流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众(3)

2023-10-27 来源:旧番剧
暗黑类ARPG游戏精髓是什么?1、角色成长复杂度 即RPG——角色扮演游戏的重心,培养角色要培养出感情来, RPG游戏本来就应该是让你在枯燥无味的现实中逃避出来,投入到一个虚拟的但有各种特别感受的世界中,扮演一个新的、有趣的角色去成长。 Diablolike的ARPG,更要以复杂数据及有深度的成长系统来撑起培养角色的精力投入,有精力投入了才能培养出感情。 ——不这么搞也行的,传统RPG,是用剧情来引人代入角色,去共鸣去感同身受,这样也能在培养RPG角色中培养出感情的。 2、MF 即随机掉落,俗称的刷装备,在这随机掉落中寻找一种类dubo的快感。 这种玩法,在游戏界延续多年,暗黑系列不是第一个这么搞的,但一定是把这种刷装备的玩法发扬光大的领头军! 如今的网游,有很多是延续暗黑系列这种随机掉落的经典设定的(尽管,装备的mod设定上,能达成这么复杂mods设定的不多,这么设定的还是核心小众游戏,大众游戏里的装备属性会有随机,也不会有这么夸张的随机性和组合特性)。
为什么都这么设定?就是因为,这当中是有着能让人上瘾的dubo因子的! 它能让你枯燥地去反复刷怪,只图那某一刻掉落极品装备时的快感! 哪怕是杀只鸡会掉落盔甲;哪怕是打死个可怜的、不足一米五的、衣衫褴褛的哥布林,会掉落一件长达2.5米的重锤, 这么仔细想想就觉得超不合理的设定,一点都不科学不现实的设定, 仍然是成为了诸多网游的主要设定! 这就是MF的魅力

流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众


可当初暗黑3失败了。为什么失败?有人归于拍卖行,或者归于拍卖行一口价,这其实是很偏颇的观点的。暗黑3有拍卖行的年代,它游戏内市场环境崩坏了,不是简简单单一个拍卖行直接搞垮的。暗黑3拍卖行死了,是因为那时候没有赛季模式,官方异想天开地把掉落率调超低,仿佛它们能这样一劳永逸似的。然后玩家mf起来太痛苦了,就只能依赖拍卖行。偏偏暴雪心还挺大的,在美服是弄现金拍卖行,官方去开了RMT这口子。对这种mf型游戏来说,都去刷拍卖行了,甚至是用现金投入到拍卖行,没人mf,游戏自然就毁了。没人mf,那mf工作就都交给工作室了,偏偏D3对bot封禁力度很一般,这就更是让工作室肆无忌惮了。而玩家要么投入现金(不光是美服官方的现金拍卖行,还有各种地下的第三方RMT平台),要么就蹲拍卖行去当倒爷。谁也没去mf,这一个只有mf的游戏自然就毁了。
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