流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众(8)

2023-10-27 来源:旧番剧
有不少的D3老玩家,在诟病现在版本的D3快餐时,偶尔会表示以前的版本好:装备难刷怪难打,让人有动力玩下去,还有交易行可以交易互动。——但老实说,我也是老玩家,我很清楚,当时的D3,更是枯燥无味,刷拍卖行比刷怪mf更效率,当时都已经到了毁游戏的边缘了,在线人数和当时的网评主流观点,就是铁证。有不少的梦幻西游老玩家,会说现在官方开RMT多好啊,正好方便了他们这些三十岁了工作家庭都忙,没啥精力投入游戏的人,他们现在玩这游戏的感觉跟当初一样有激情。 其实,就跟二十岁后到中年期间,特别怀念青涩的高中生活一样, 人的记忆,总是选择性地遗忘掉难过的、伤心的那部分,这是一种保护机制。 你的大脑只让你记住了当时那点点滴滴的好的地方,却让你无视了你当时更难熬更悲催的经历,哪怕这种经历居多,也仍然能让你忽略掉。 你怀念高中的初恋、怀念同学间的趣事,可你并没记起当时的题海和熬夜。
——或者,你记得那些题海、熬夜,只是,你潜意识里还是忽略了题海、熬夜时的压抑、烦躁、难受的心情罢了。 D3老版本?恕我直言,我认真回忆之后,记起来了,那是个比2.0后版本更无聊、更枯燥、更乏味的东西。 梦幻西游RMT化?恕我直言,现在也就只能让一小部分的当年老玩家进去怀念一下了。
当初有人提出让POE官方出RMT,出现金拍卖行时,是这么说的:官方禁止不了第三方交易平台,地下RMT始终存在,所以不如官方来开RMT,挤压工作室和第三方平台的生存空间,放到明面上的RMT也更好监控。我只能说这逻辑简直了。。。现状是:1.此刷子游戏就mf主要乐趣,以刷装备为主旨的游戏;2.所以官方禁止RMT,避免其他获取装备手段稀释MF乐趣,缩短游戏寿命。3.实际上第三方RMT禁止不了,没做到全禁。4.有RMT存在,就有利润,就有工作室来挂机。这些人想加入的变革是:5.既然禁止不了第三方RMT,那官方就出RMT吧,挤压第三方RMT的存在。加入5,去解决了3和4这俩问题的,good job!那么1和2呢??游戏的基本乐趣mf怎么办呢???咱先不说5这个想法,在成本啊实际监督运行的难点啊之类的,单从刷子游戏依赖mf的特点上看,官方开RMT就是饮鸩止渴啊!
总结一下:便捷的游戏内置拍卖行,是游戏发展的必然趋势,是应该存在的。精确搜索、一口价,是游戏内置拍卖行应该具备的功能。有些游戏里的拍卖行设定失败了,这种便捷的拍卖行对游戏mf造成了影响,主要的原因并非拍卖行自身,而是bot、RMT、无赛季、掉落设定不合理等其他原因造成的,崩坏点在这里,拍卖行只是使其扩散的工具。要避免问题发生,不应该是去限制拍卖行,而是应该去限制或改变bot、RMT、无赛季、掉落设定不合理等其他问题。但拍卖行再便捷,能不能出RMT仍然是要看游戏类型。这种纯刷子游戏,没啥其他后期的耐玩玩法的,就别作死了。
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