流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众(6)

2023-10-27 来源:旧番剧
暗黑风格浓郁!GGG有其坚持,就是有些设定它并不想太新潮,而是想复古,复暗黑2的古!暗黑2是论坛平台交易,那POE也这样设计。后来加入的,可将商品数据外链的高仓页,已经是可以算作是GGG的最大让步了。而那最早的平台交易,仍然是模糊搜索的。后来出来精确搜索的poe.trade、poe.ninja。实际上,会用的人都清楚,这种精确搜索的交易平台,已经很便捷了。现在只是更便捷一些,游戏内置的问题而已。对于MF的影响,该影响的大头已经影响过了。所以,GGG只是维持其复古风格罢了,并不是什么所谓的看透了内置拍卖行会毁游戏之类的原因。要真有这种原因,poe.trade、poe.ninja早就已经毁游戏了。交易便捷本身不是错,错的是它是不是能放大一些缺陷,比如缩短游戏进程,比如通货膨胀,比如bot和倒爷的市场冲击等等,能尽量避免这些,那交易便捷的市场环境,终究是众望所归、时代趋势的。
做拍卖行,本身也是GGG的一个妥协,但它仍然保留了一点矜持,想傲娇一下,想让游戏风格还是这种货币都不统一的混乱世界,那交易就不想直接推出现在其他游戏里常见的便捷的拍卖行,就因为风格问题。这种外国佬的坚持可能不理解的人觉得很可笑,但有才华的人往往就是有这种怪癖。当中有坚持下来的,比如一些独立游戏的作者坚持像素游戏,觉得像素游戏才是真的美。也有没坚持下来的,最出名的是暴雪的WOW了。有人还记得吗?最早期的WOW,打野兽是只能掉落材料的,战斗中是不能喝药的。那时,暴雪的设计师在访谈里是用嘲讽的口气批判了当下的MMORPG的MF机制的,“为什么只有皮毛一丝不挂的野兽会掉落锻造好的刀剑?”“为什么激烈战斗中还有工夫拿出药瓶拔掉塞子往嘴里喝药?”。这种RPG常见设定,其实是不合逻辑的。但是,几代WOW版本过去,暴雪终究是妥协了。
现在打野兽也能出装备,也有专用于战斗的药水了。。。这种妥协说不出好与坏,就是是否与大众一起醉,还是自己独醒的问题了。
但是,我也必须指出,这游戏终究还是个刷子游戏。现金拍卖行是绝对不行的!官方不能开RMT口子!这点我曾和版主绝世小妖讨论过。这是个比较单调比较小众的刷子游戏。刷装备就是它的主要玩法。这游戏就是mf为主,这游戏的类型就不适合去RMT化。一般的MMORPG,主要乐趣在于玩家互动上,不管是合作型的互动比如组团下副本,还是竞技对抗型的互动比如野外PK、攻城战之类的,这些才是MMORPG的主要乐趣,刷装备只是其中一部分乐趣。在这种MMORPG里,一定程度的RMT会让你更快地去接触游戏后期内容,让你更早地去享受玩家互动的乐趣。但在POE这种刷子游戏里,你直接把装备毕业靠RMT去提前了,那你的游戏寿命往往就被缩短了,因为游戏乐趣基本就在于刷装备上。除了刷装备也就是mf,POE还能举出的乐趣,或者说游戏目标,大概也就只剩下:
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