流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众(7)

2023-10-27 来源:旧番剧
1.升级,也就是up,冲100级;2.体验各种流派;3.PK;4.HC,也就是专家模式。然而这几样终究还是次要乐趣的,升级冲100的、PK的,玩HC的。都只是少数玩家,在这一个本来就小众的游戏里的少数玩家。而体验各种流派,也是需要装备支撑的,如果你全靠RMT投入,那乐趣也很快就没了的,因为配好了只能稍微爽一爽,就又失去目标了,就因为主要目标刷装备这件事已经是完成了。。。
多人,包括这版主绝世小妖,会用官方开RMT成功了的游戏做例子,去得出POE也可以RMT的结论。这其实是相当不合逻辑的。梦幻西游、EVE这些,是MMORPG。我上面已经说过了,它们主要游戏乐趣在于玩家互动,不是就只有刷装备。所以,可以考虑去官方开RMT,让刷装备的过程略掉,去缩短游戏后期到来时间,去集中精力于玩家互动。但是,这其实也是缩短游戏寿命的方式的。只是再怎么缩短,人家MMORPG好歹也是有其他后期玩法做支撑的。梦幻西游?梦幻在最火时,没有弄官方RMT。在人气荒芜时,才弄出官方RMT。而且也没再弄多么火。现在就跟chaunqisifu那样,搞个RMT系统,官方捞一笔的同时,也让那些剩余不多的玩家、那些上三十岁没啥时间精力的玩家,也能通过氪金去缩短游戏成长时间,所以RMT后各大欢喜。就是这么简单的一个情况。
它不再是人气网游不再是大众游戏了,现在就是在一个核心向的小圈子里实行官方RMT制度的,这并不具有代表性。它的RMT,仍然是很影响了游戏,哪怕这个游戏不是MF为主也是mmorpg主要的玩家互动。它仍然是影响了玩家mf感觉的。现如今都没多少玩家去mf了,通货膨胀让游戏里玩刷装备的人变成了工作室,让仅剩不多的氪金玩家玩起PK等互动玩法,这就是梦幻的现状。氪金后去体验体验玩家互动,就是目前梦幻的主流玩法了。你认为这玩法吸引了很多人吗?没有。这只是一个过气游戏最后的余响而已,跟WOW似的。EVE?数万投资,两年心血,一朝大战全没了,让玩家怒而AFK,这种事情,说实在的,不是目前现实里的玩家经受得起的。你可以在网游小说里看到这种桥段,但现实里能这么去搞的玩家还是少数的。大多数的人,可以接受氪金,可以接受随着游戏发展版本更新,之前氪金的装备都慢慢贬值。
但很少有能接受这种氪金后跟dubo一样瞬间归于虚无的超展开式的回收机制的。。。这种激烈的回收机制,的确是能确保了RMT的市场平衡,克制了因RMT带来的通货膨胀。但也同样的,让非核心玩家望而止步,不会去失去理智在这游戏里氪金了。
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