流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众(5)

2023-10-27 来源:旧番剧

流放之路究竟如何优化拍卖行?刷刷刷的游戏终究是小众


我再做一下总结,也梳理一下上述观点的逻辑性:1.游戏是个刷子游戏,mf为主。2.为给mf让道,拍卖行不能喧宾夺主,不能让大多数人去蹲拍卖行来代替mf。3.有人担心POE的拍卖行顶替MF,就跟暗黑3一样,所以希望POE的拍卖行功能不要太强。4.暗黑3当初2.0前的版本死于拍卖行,拍卖行买东西太方便了,配装全靠拍卖行,就没人有mf动力了。5.仔细分析一下当时暗黑3,大量bot所得商品冲击拍卖行、没有赛季模式因而导致货币只有增长没有回收或者清零机制、官方脑残让掉落超低、官方支持RMT,这些才是让蹲拍卖行比mf更容易的原因。6.然而,POE不同于当时的暗黑3。7.所以,避免拍卖行喧宾夺主的正确方法,是克制bot、运用赛季模式、合理设定掉落机制,而不是让拍卖行弱一点。8.暗黑3败在这里,POE引以为戒就可以了,不必上纲上线把暗黑3败的原因扩大化,因噎废食。
9.类比一下就是,在美国,你发现你建立的公司缴税太高了,那么解决方法不应该是降低你的公司效益,而是去找其他合理避税的方法,比如捐款。
补充一下,关于GGG的风格。很多人拿GGG的回复,说是GGG本意并不想弄特别精确搜索。以此来证明GGG是觉得便捷的拍卖行对游戏有害的。这些不支持POE出便捷拍卖行的人,用这件事作为论点。而也有些支持POE出便捷拍卖行的人,则是用这件事作为喷点。但我觉得他们都过度解读了。我也支持POE出便捷拍卖行,但GGG不想出这个的本意,我大概猜得出来。就跟GGG在2013年早期刚出POE不久时的宣传那样,游戏风格问题!阴暗、流亡、争执、混乱。这就是当初鬼岛的设定。没有统一货币,各种石头本身就是通货,这种以物易物的原始化设定,就是为了这风格服务的,也是当初宣传时作为亮点着重提出的。衣衫褴褛的女巫小姐姐、对流亡者敌视的NPC古斯特等,也都是复合这种暗黑风格的元素。这是个混乱的世界,就连告示板(城里的组队公告面板)也是破旧风格。
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