曾经的ACT标杆,现为何销声匿迹?浅谈时代的眼泪《鬼武者》系列(3)

2023-12-21 来源:旧番剧
作为系列三部曲收尾终章,《鬼武者3》本身的表现十分很不错,但可能是由于市场局势已经发生变化,最终根据2011年卡普空公布的资料显示销量只有150W左右。当初《鬼武者3》在日本市场前几周的发售量大不如前,而且采用真人演员一方面确实可以造势,但另一方面所花费的成本和日后的授权再讨论或许也是让卡普空毫无动作的原因。

2006年《新鬼武者 梦之曙光》:最后一搏


曾经的ACT标杆,现为何销声匿迹?浅谈时代的眼泪《鬼武者》系列


本该就此完结退出舞台的《鬼武者》系列,没想到在2006年推出了背景改为丰臣秀吉时代的《新鬼武者:梦之曙光》,无论是在玩法还是系统上都有了很大的变化,而宣传方面看起来也下了血本,不仅邀请了滨崎步演唱主题曲,后续甚至推出了同名动画。但主角苍鬼以及疑似前作主角这块却没有再考虑真人演出授权,从而改走低调的灰色地带。
可能是意图开创新架构探风向,新鬼武者很多方面与系列作完全不一样,比如包含主角苍鬼在内总共有5位角色可以操作切换,每个人都风格迥异,并且也都可以变身以及培养。不仅如此,还加入了RPG等级、合体技能等系统,武器培养也从原本的3级增加到了10级。另外武器系统不再是过往系列那种固定一把再慢慢强化的传统纯ACT玩法,改为了ARPG式的多把武器收集制,并且每把武器都有各自的属性与风格,防具装备也采取了相同概念。

曾经的ACT标杆,现为何销声匿迹?浅谈时代的眼泪《鬼武者》系列


战斗系统也发生了很大的变化,首先,一闪不再像从那样完全依靠玩家的操作与反应,而是降低了门槛,变成了实用度一般但容易触发的崩一闪。再来,出招方面很明显地往《鬼泣》的方向靠拢,本来《鬼武者》系列主要就是攻击键加上战术壳与方向键搭配,剩下就是移动、副武器道具切换选择之类的操作,一闪主要看玩家对于各种敌人动作掌握程度。但新鬼武者的五个可操纵角色都有各自的特色,而且各自的指令招式都是类似《鬼泣》那种R1 前/后或摇杆 攻击的输入方式。
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