《暖雪》:国产单机游戏“寒冬”里的一抹“暖意”(2)
2023-12-21 来源:旧番剧
游戏游玩的大致的内容是讨伐五大家族击杀各个BOSS,整个过程看似不过是无聊的“杀杀杀”,但是却有这么多人为之买单。笔者在游玩之后认为其理由如下。
“国产仙侠”风格的Roguelike游戏独特设计
欲要对《暖雪》的的风格设计进行分析,首先要对Roguelike游戏有一定的了解。现在大量玩家公认的Roguelike游戏有以下几个特点即:生成随机性、进程单向性、不可挽回性。《暖雪》的设计,当然也遵循了这些特点。
Roguelike游戏最具特点的就是生成随机性,而《暖雪》正如官方所宣传,有足够的随机性。无论是开局六大宗派(共计十二种风格)的选择,还是在游戏过程中获得的海量的“圣物”、“神兵”、“宗派技能”及其组合关系,都为游戏提供了更多的可能性。这些设计让玩家可以在每次开局时都拥有不一样的游戏体验,并在不断的游玩过程中去结合各个技能的说明进行不同的搭配,以此来体验不一样的感受。
Roguelike游戏第二个特点是进程单向性,而《暖雪》的故事也是线性的,玩家按照章节进行游玩,依次体验每一个章节,直至最终章。游戏采用了在Roguelike游戏里很常见的碎片化叙事手法,即将一些关键的剧情信息藏在随着游戏探索不断获得的物品之中,让玩家根据这些物品推测出相关的剧情,且随着重复的游玩会得到一些意外的收获(在这里笔者就不详细赘述,以免剧透)。