制作人谈《元素地牢》:做一个充满梗和乐趣的Roguelike游戏(2)
2024-01-14 来源:旧番剧
玩家可以在地下城中找到新元素
元素自由组合成魔法技能
Kee看到之后苦笑:“有些东西我们在做的时候就想加进去了,不过现实是我拿着东西去问程序,能不能加上这个,程序就白我一眼。我说好好好,不加不加。”这不能怪程序。《元素地牢》7人开发小团队里原本只有一个程序,最近好不容易又招来一个。“小伙子刚来没两天,人就胖了,头也秃了。”Kee用开玩笑的口吻说。
开发团队里几乎所有人都喜欢Roguelike,所以,毫不意外,《元素地牢》是一个Roguelike游戏。一开始,他们是以独立游戏的思路来做的,每个人都想方设法地把自己喜欢的东西塞一点儿进去——美术平时常画“小本子”,设计角色时就多画妹子;策划喜欢解谜,就加点儿解谜元素;Kee自己爱玩“街霸”,就给角色多设计几个动作。
提到这些,Kee兴致很高。“策划爱看《迷宫饭》,我爱玩香草社的游戏,里面几乎每一作都有吃饭,像《Dungreed》这样的游戏里也有吃饭。一来二去大家就觉得:吃饭真好!所以,我们也要让玩家在进入关卡之前吃个饭。”
吃饭真好!
Kee觉得,这是Roguelike很好的地方,它很亲和,很包容,即使把这些大杂烩都放进去,也没有太大违和感。而玩家可以从中看到许多他们熟悉的东西。
除了爱好,选择Roguelike还有现实的考虑。Kee认为,Roguelike是最适合小团队的游戏类型之一。对开发者来说,美术、程序资源需要很大开销,而Roguelike所需资源的开发量较小,复用率又很高,可以节省不少成本。在这个基础上,它还可以体现出开发者的个性,让他们自由地实现自己的想法。