制作人谈《元素地牢》:做一个充满梗和乐趣的Roguelike游戏(4)
2024-01-14 来源:旧番剧
2015年,Kee在右手上纹了个纹身,是小岛工作室(Kojima Productions)的Logo。这一年,小岛秀夫离开Konami,开始制作《死亡搁浅》。Kee说,小岛秀夫这个“虚假的游戏制作人”(来自网络上的一张梗图)是他的精神支柱之一,每当压力太大、不知道自己想做什么的时候,他就看看手上的纹身,提醒自己,再坚持一下。
Kee热爱的两位制作人
“真实的游戏制作人”(来自同一张梗图)宫崎英高是Kee的另一个精神支柱。他热爱“魂”系列,尤其中意《血源诅咒》。开发《元素地牢》之前,他给这个Roguelike游戏写了几万字剧情,打算拆散了放在地牢里,玩家读到后可以拼接出故事全貌。后来由于翻译成本太高,只能忍痛删掉,但他仍然想在未来用其他的方式讲讲这个故事。
2018年1月,Kee和他的团队正式开始制作《元素地牢》。
演变
回头看2018年,每个人都知道发生了什么,但当时身处其中的人,往往看不清楚。回忆过去,Kee认为2018年初的他们“很单纯”。
“3个月做完就上吧!”他鼓舞着团队。大家也很有信心:“好!”
3个月后,《元素地牢》在TapTap平台开始测试,玩家反响不错。这让整个团队非常开心,每个人都觉得:“再做3个月就能正式上线了!”
又做了3个月,版号停了。
当时,Kee没想到版号会停那么久。《元素地牢》计划上线时,许多发行商来找他,表示对游戏感兴趣,这给他和团队又提升了不少自信。但很快他就发现,发行商是带着一大堆要求来的,想在对方的渠道发游戏,就要听他们的话,做每日签到,做付费点,做这个,做那个,做无数个俗套网游都有的东西。Kee他们对此不屑一顾:本来是个独立项目,发行商却要指手画脚,这都是些什么呀!