制作人谈《元素地牢》:做一个充满梗和乐趣的Roguelike游戏(3)
2024-01-14 来源:旧番剧
像素画面是节省成本的另一项利器。Kee他们一开始想做成低多边形画面,但因为对渲染要求太高,很快被否决。除此之外,Kee说,还因为他“画像素贼6”。
“我原本就是做美术的,后来从美术转制作人,转策划,转程序。什么都得干。”
尽管是像素风格,Kee也希望角色个性十足
“再不做就老了。”
Kee不想透露自己的年龄,只说已经有了孩子。接受采访时,他强调:“我女儿特别可爱!”
Kee待过两家游戏公司。第一家是外企,后来整个被谷歌收购,他也跟着一起去了谷歌。当时谷歌对游戏投入不大,公司让他转做产品,他不想做,就辞了职。第二家原本做社区游戏,在Facebook、人人网的页面上养小动物、搞装修,“见证了人人网从社交网站到直播网站,又到社交网站的过程”。2011年,当时的老板突然把公司从百来人裁到11个人,告诉他们,要转型做页游。
2011年前后是页游吸金的时代,也是页游鱼龙混杂的时代。那时国内厂商基本没有什么版权意识(就算有,很多人也假装不知道)。Kee在前公司做了不少动漫题材页游,令他印象深刻的是《火影忍者》,不是因为这个游戏赚了很多钱,而是因为他们刚做完不久,腾讯就买下了《火影忍者》版权,并且开始到处维权,他们只能“偷偷摸摸做”。Kee记得,腾讯特地把他们公司的游戏截图放出来,说:这是山寨!又把自家游戏截图放在旁边,说:这是正版!Kee看了看,觉得正版画面确实精致一些。
做了两年页游,老板又“嗅觉灵敏”地转型做手游。思路和页游时差不多,什么火就拿来抄,平均三四个月上线一个新游戏。Kee像这样做了7年页游和手游,觉得自己要崩溃了。最后3年里,他不断劝老板,要搞自己的项目,前后做了十几个Demo给老板看,但老板不肯给他资源。为了做原创游戏,他只能辞职。
“再不做就老了!”Kee说。他期待挑战,期待新想法。前公司里,他是美术总监,手下人从不给他提意见,这让他觉得“像是停住不动一样”。现在,团队成员几乎有什么说什么,他认为这样对游戏也有帮助。