制作人谈《元素地牢》:做一个充满梗和乐趣的Roguelike游戏(6)
2024-01-14 来源:旧番剧
测试一出,玩家对这一点争议很大。有人说,《元素地牢》地图较小,有些魔法范围大,伤害高,对队友的伤害也大,几乎无法避免。只有一个人能捡掉落,也容易让组团玩家闹不愉快。但Kee觉得,这会让人体验到“和人一起玩”的乐趣——“你是要保护队友,还是伤害队友?你血量低的时候,队友却把血包吃了,你可能就不高兴;如果他把血包让给你,你又会很感动。”人与人之间的矛盾和互助,就是这样玩出来的。同时他也说,以后会再做组队PvP模式,那时候就没有队友互伤了。
在Kee心目中,Roguelike最核心的内容,是一个角色可以在短时间里通过养成手段得到迅速提升,如何让玩家在一局游戏中尽量体验到不同的东西,是他最看重的。至于死亡之后要不要清零,要不要全随机,反而不是太重要——这听上去已经不太像一般意义上的Roguelike,但Kee也不拘泥于此,他想把Roguelike和其他类型的游戏再组合起来,看看能不能产生新的化学反应。
玩家仍能从一些细节中了解故事背景
为此,《元素地牢》削弱了传统Roguelike的特色,不太友好的死亡惩罚机制、过于复杂的养成系统,都被Kee和他的团队删减掉,为的是让更多普通玩家,乃至休闲玩家,都能从中获得乐趣。
乐趣,或者说,“逗比”,是Kee希望玩家从游戏中感受到的。谈到对游戏的期待,比起数据和流量,他更想看到玩家多发点儿搞笑视频。
“我们还在游戏里做了一些随机出现的精英怪,里面包含了很多梗,比如攻击方式,或者外观之类。如果是主机玩家,哪怕是云玩家,肯定能看出不少。”Kee说。