22年前榨干PS性能的神作!叙事堪称完美,奈何理念过于超前(6)

2024-01-14 来源:旧番剧
恶战之后,配合《放浪冒险谭》别出心裁的战斗系统,足以让任何委身其中的玩家在一招招行云流水中暂时忘记时间的流动,以及这战斗系统在感官上是何等的质朴。

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正如你所见,在某种程度上《放浪冒险谭》可以被认为是一款即时战斗游戏。进入战斗后玩家仍可像平时探索时那样寻找合适的站位或是闪避敌人的进攻,之后便可随时暂停游戏在可视球型网的辅助下在攻击版面确定自己将以何种方式向敌人四肢,胸腔,或是脑袋发起进攻。而在选定攻击对象后,玩家便可像进行经典节奏游戏那样在最合适的时机按下指定按键,帮助阿什雷进行棉绵不绝的连携进攻以彰显其武艺超群——只可惜在视觉表现上,这不过是主角一刀接着一刀砍向毫无还手之力的敌人罢了;

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当然,随着连携进攻的继续,主角也将不断累积风险值让连击变得愈发困难,随着游戏进程的继续主角也将在敌人身上收获魔法的馈赠让游戏战斗更显丰富,不愿使用魔法的玩家亦可选择在随处可见的工坊里好好研究武器和盔甲的相性为打造一身最合适的装备让进攻更有效率,但归根结底这游戏中最普遍的打法仍需玩家的适当脑补才能呈现出应有的精彩——这当然不该是游戏本身的问题,但终究是那个技术尚显稚嫩的时代里,竭尽所能的游戏人们不得不接受了的几点遗憾。

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