深渊凝视着你:《泰坦降临》开发商Respawn收购案幕后的故事(三)

2024-06-15 来源:旧番剧
前文回顾:成长的烦恼:《泰坦降临》开发商Respawn收购案幕后的故事(二)
在前一篇故事中,新成立的Respawn虽然拿到了EA的投资,站稳了脚跟,可这并不表示他们和EA的关系有那么和谐,想要自主性,就难免被边缘化。归根结底,开发商依然面临缺乏资金和宣传的困扰,游戏界依旧是发行商说了算的时代。纵使Respawn拥有一流的FPS人才,他们也只是巨头手下一盘大棋中的棋子。
深渊凝视着你
EA和动视两位巨头角力多年,2015、Infinity Ward、Respawn等工作室的沉浮仅仅是历史的一段缩影,在万斯·赞佩拉和杰森·韦斯特之外,两位巨头的博弈涉及了更多的人。
2008年发售的《死亡空间》是里奇蒂耶罗时代EA最成功的原创品牌,游戏发售一年后,动视就从开发商Visceral Games那边挖走了格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和迈克尔·康德里(Michael Condrey)这两位《死亡空间》的主创,成立新公司Sledgehammer Games(大锤游戏),导致一批员工追随而去,让Visceral元气大伤。
斯科菲尔德和康德里没有独立的念头,只要动视给他们比EA更高的待遇便可。最初他们打算延续《死亡空间》的经验,开发一款TPS视角、越战风格的《使命召唤》,但随后动视解雇赞佩拉和韦斯特引起危机,Sledgehammer被责令辅佐人员不断流失的Infinity Ward开发《现代战争3》,两家制作组合力完成了这款游戏。
随后,动视将Sledgehammer提升到与Infinity Ward及Treyarch并列的地位,成为第三个《使命召唤》核心制作组,系列的轮作周期也因此从两年变为3年。在Infinity Ward的《幽灵》和《无尽战争》两次陷入口碑和销量滑坡之际,Sledgehammer的《先进战争》和《二战》两次止跌反弹,大有青出于蓝之势。

深渊凝视着你:《泰坦降临》开发商Respawn收购案幕后的故事(三)


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