深渊凝视着你:《泰坦降临》开发商Respawn收购案幕后的故事(三)(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
今年的《使命召唤:二战》把《荣誉勋章:联合突袭》的奥马哈关又模仿了一遍
另一家被纠纷牵扯进来的公司是前《光环》开发商Bungie,2007年的《光环3》发售后,Bungie从微软独立,开始规划FPS网游《命运》,希望以独立公司、自主版权的身份,赢得更多奖金分成。围绕《命运》,Bungie曾先后与微软和EA展开谈判,两家发行商认为Bungie要的分成太多,表示回绝。
Bungie最后找到动视,二者的谈判僵持了很久,直到EA和Respawn签订合同的4天后,动视为了稳定军心才答应了Bungie的条件。动视与Bungie在2010年4月16日签署的合同细节原本是商业机密,但在2012年5月Respawn的官司预订开庭前,洛杉矶法官传唤了这份合同,文件的细节得以公开。
Bungie提出了苛刻的分成,动视的应对策略很简单:提出更苛刻的条件。如果初代《命运》能够按计划在2013年秋季发售,媒体平均分达到90,销售额达到10亿美元,Bungie就可以获得极其丰厚的分成,各项绩效指标分阶梯设置,达到的指标越少,奖金也就越少。
为了避免出现类似Infinity Ward员工集体跳槽的情况,动视还在合同中加入了针对性条款,核心成员在2015年秋季之前辞职会失去Bungie的员工股,超过三成员工在2020年之前离职,动视就有权接管《命运》的版权和源代码。
EA放弃《命运》后,Bungie原本打算给EA再开发一个新的FPS品牌,这一念头也被动视给断了。合同规定,每一年Bungie都需要推出“命运”新作,正统作和资料片交替推出,最后一部资料片在2020年发售,2018年之前,Bungie不能开发“命运”之外的动作射击游戏,2018年后禁令解除,但发行权优先归动视,且2021年之前不准上市。
根据合同,Bungie将为“命运”系列奋斗10年