游戏论|“英雄之旅”的圆满与失能:《心灵杀手2》的自我解构(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
艾伦进入虚构故事的方式与操控他的玩家们十分相似:肉体受困于屏幕/键盘前,在一个虚构世界中投射入自己的化身。玩家与艾伦之间最大的区别,可能只剩下艾伦还头顶着“写作者”的头衔,虽然实质上他在黑暗之地的无限循环中,对虚构世界拥有的权限和玩家无差。
艾伦线的场景切换
萨迦半小时的成功和艾伦十三年的失败,似乎在嘲弄这位主角。这也许会让喜爱艾伦的玩家们感到愤懑,折磨了艾伦十三年的痛苦、迷茫和无助,在萨迦面前不堪一击。这强调了紧密的人际联系和充足的社会支持,对被抛入这个世界的个体之重要。如前文所言,萨迦是一个当代社会规则下完美的理想人物,虽然艾伦的形象在初代中也可被归入英雄主角,可在二代中有了萨迦这个鲜明的对照组,加之编剧又花费不少笔墨刻画“划痕先生”(旧译“空壳先生”)来强调艾伦内心深处无法克制的阴暗,续作中艾伦的形象被修正为迷茫破碎的失落者。
Remedy自我解构了艾伦初代中的英雄叙事,同时也强调了英雄冒险故事的另一个侧面是作为背景板的平民苦难。英雄的圆满给他人带来了深重的灾难,借用故事中一直暗中保护镇民的伊尔莫对艾伦的评价:他是一切的罪魁,自从他消失在巨釜湖,黑暗俘虏就不断袭击城镇。艾伦的角色形象从英雄转变为迷茫的受害者,因为有了破碎感而更加立体,他面对黑暗力量时的软弱和失败也因此得以被玩家同情——这个社会的底层逻辑对于萨迦这样理想的人来说是畅通无阻的坦途,对于艾伦这种内向型人格者而言却是监狱。
三、Sam Lake的元叙事书写与现实虚构的“交界地”
《心灵杀手2》的剧本具有强烈的元叙事特色,以“源起”和“回归”两条故事线交织展开。艾伦和玩家之间的主体间性打破第四面墙,玩家游玩的“源起”章节本身就在讲诉艾伦创作《源起》的过程。“源起”章节的表现形式充满奇幻色彩,艾伦把自身投射入成名作——阿利克斯·凯西侦探的冒险故事,试图寻找写作新故事的灵感。然而,在不断重复的失败循环中,他发现自己无法单凭自己的力量逃出困境,于是他决定利用黑暗之地的超能力,将现实中的FBI探员萨迦“拉下水”,让她成为自己故事中的角色。