游戏论|“英雄之旅”的圆满与失能:《心灵杀手2》的自我解构(8)

2024-06-15 来源:旧番剧
如前文所说,《心灵杀手2》尝试对制作组先前十分依赖的“英雄之旅”进行解构,这不只体现在已经论述过的文本层,即对传统“英雄”形象的反思和颠覆,也指向该叙事模式本身,尝试通过打破故事内部的连续性来完成对整体结构的解构。曾有学者在针对“英雄之旅”的研究中论述:在故事内部打破连续性,“从一个故事装置中走出来……只是徒劳的尝试”[5]。“英雄之旅”是一套被资本主义市场反复验证过的有效模式,挑战一种经典结构何其困难。斯皮尔伯格(Steven Allan Spielberg)在《头号玩家》(Ready Player One)中采取怀旧策略来唤起玩家们的初心,“通过电子游戏媒介考古的方式,将自己的身体记忆植入到了电影《头号玩家》中”[6]。Sam Lake则在游戏中表达了他变“循环”为“螺旋”的设想,即通过重复生产故事来找到结构的不合理之处,把机械地自我重复“循环”扭转为不断接近原点的“螺旋”。
在游戏结尾艾伦从死亡中惊醒,恍然大悟般说“这不是循环,而是螺旋”,结合彩蛋中艾丽丝的独白:打破循环的两种方法是毁灭或升华。Sam Lake借用“循环/螺旋”和“毁灭/升华”两组概念书写了自己身为剧作者对艺术的期许:内容创作者是否可以脱离批量生产的同质化产品,在“螺旋”中扭转“英雄之旅”可能走向僵化的闭环结构,完成“升华”。
注释:
[1] 由于Sam Lake本人也作为一个角色出现在游戏中,本文用“Sam Lake”指代现实中的编剧,“山姆·雷克”指代作品中的角色。
[2] Joseph Campell 著,朱侃如 譯,《千面英雄:從神話心理學到好萊塢編劇王道》,臺北:漫遊者文化事業股份有限公司,2020年版。
[3] Christopher Vogler 著,王翀 译,《作家之旅:源自神话的写作要义》,北京:电子工业出版社,2011年版。
[4] 援引自《心灵杀手2》中的专有名词,原文“overlap”指两个世界重叠的区域。
[5] 李彬.从《头号玩家》谈“英雄之旅”的剧作模式与叙事能量[J].当代电影,2018(10):37-43.
[6] 同5
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