生活已经如此艰难,我们何不尽情狂欢?|2018年亚文化盘点(6)

2024-06-15 来源:旧番剧
2、游戏:在送电击与拿金牌之间
关键词:《恋与制作人》《旅行青蛙》《中国式家长》、电子竞技进亚运、IG战队获世界冠军、网络游戏版号审批收紧、“游戏成瘾”
《恋与制作人》是2018年开年第一个“爆款”游戏。作为一款针对女性玩家的“恋爱模拟游戏”,《恋与制作人》画风唯美、操作简单。阿莫为“界面文化”撰写的评论中提到,《恋与制作人》的剧情其实相对薄弱,玩家扮演的女主角继承了父亲快要倒闭的电影公司,需要作为节目制作人拯救公司,但拯救的过程并不重要,女主的“工作线”也被弱化了,重点在于,女主借此机会认识了四位魅力非凡但风格迥异的潜在恋爱对象——分别是超级巨星周棋洛、霸道总裁李泽言、天才科学家许墨、帅气特警白起——玩家需要从中选出自己中意的对象,并最终向他告白成功。
由于到了游戏后期,玩家只能通过抽到或买到稀有卡才能通关,《恋与制作人》遭遇了“氪金”争议,不少网友吐槽,这一表面纯爱向的游戏,本质上却揭示了跟男神谈恋爱需要钱的残酷现实,不少玩家更是调侃这就是一个“养老公”的游戏。

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游戏《恋与制作人》
虚拟世界的爱情比现实中的爱情更加诱人吗?在阿莫看来,游戏中快餐化的爱情所折射出的,是整个时代的“无爱症”。在专门为女性玩家打造的恋爱游戏中,女性将现实中被加诸于自己身上的种种审视和需求投射到了男性对象身上,就如同男性凝视下“不可爱”的女孩不值得被爱一样,丑陋、贫穷、木讷的男性也同样不值得被爱。或者说,值得去爱的不是某个具体的人,而是某种被符号化、参数化的“理想型”。游戏的潜在逻辑是,爱情的复杂性和不可预知性是不好的,我们更需要的是即时获得情感满足的某种“要素方程式”。现实中,被这种方程式驯化的对象往往是女性,但在游戏中,权力看似实现了反转,但背后的机制却没有改变,而这种机制本身——而不是机制中男女所处的位置——才是让人们在爱情中不自由的真正原因。
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