生活已经如此艰难,我们何不尽情狂欢?|2018年亚文化盘点(8)

2024-06-15 来源:旧番剧
2018年,整个中国游戏产业也发生了许多“大事件”。首先是对网络游戏版号审批的收紧。2016年6月,广电总局发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求包括移动游戏在内的网络出版物需事先申报并取得出版版号,方可上线收费运营。自今年2月以来,没有一款进口网络游戏获得版号,3月,由于相关机构调整改革,网络游戏版号申办业务宣布停办,游戏产业迎来“寒冬”,小厂接连倒闭,大厂断臂求生。据“简易财经”报道,2018年上半年,中国网络游戏总收入1050亿元,增幅为5.2%,是有史以来的最低增速,也是这一数字首次跌至个位数。同期,中国自主研发的网络游戏在海外的销售收入为46.3亿美元,同比增长16%,高于中国游戏市场整体规模的增幅。这正是在版号冻结的情况下,不少游戏厂商将目光投向海外市场的结果。好消息是,在12月21日举办的2018中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新宣布游戏版号重新开放,首批游戏审查已经结束,正在抓紧核发版号。
而在今年的雅加达亚运会上,电子竞技被正式列入亚运会的表演示范项目。中国队在参与的全部三个项目中,取得了两金一银的好成绩。据悉,在四年之后,也即2022年的杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,与乒乓球、田径、游泳等传统项目平起平坐。中国艺术研究院学者孙佳山在给“腾讯·大家”撰写的评论中指出,在移动互联网碾压一切传统媒介的时代,奥运会、亚运会这类传统体育赛事的收视率正在全面下滑,电竞将成为奥运/亚运经济的新“顶梁柱”。2017年,某网络游戏职业赛事的观赛人次突破100亿,全年观赛时长突破17亿小时,这一数据已经打破了传统体育赛事转播的所有收视纪录,据统计,以网络游戏为基础的电子竞技产业的规模,最快将在2020年赶超传统体育产业。在这样的大背景下,电竞进亚运、进奥运不过是市场的大势所趋。

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