生活已经如此艰难,我们何不尽情狂欢?|2018年亚文化盘点(7)

2024-06-15 来源:旧番剧
“养老公”的风潮还没过去,“养蛙”很快就成为了新时尚。由日本Hit-Point公司出品的小游戏“旅行青蛙”是今年年初又一个“爆款”,与“养老公”的《恋与制作人》相比,这款养蛙游戏要佛系得多,玩家能够操控的部分十分有限——只能默默为自己的青蛙准备饮食和旅行装备,等待他出门旅行并带回明信片和纪念品。阿莫在给“界面文化”撰写的文章中谈到,《旅行青蛙》像是一本不知道结局的小说,走红以来,被讨论得最多的,就是游戏本身的不可控。
阿莫指出,“弱操作、随机性和碎片化”似乎已经成为近年来流行的许多手游的共性,在这些游戏中,考验玩家技巧、速度和智力的操作感越来越弱,剧情的连贯性一再降低,人物设定也更加简单粗暴,但正是这些“降了级”的游戏,征服了玩家,让无数人沉溺其中。由于更加贴合现代人的生活节奏,这些上手快、门槛低、不费脑、随时可以暂停的小游戏正在成为新的潮流。游戏越来越“轻”背后,反映的是数字时代最大的焦虑——时间不能空白,以及人们为“治愈”这一焦虑而患上的严重的电子依赖症。

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游戏《旅行青蛙》
另一款在今年成功“逆袭”的独立游戏,是由“墨鱼丸”公司出品的模拟养成类游戏《中国式家长》。游戏模拟了一个男孩从出生到十八岁的成长经历,玩家要通过一个“挖脑洞”的小游戏来提高智商、情商、记忆力等属性,同时积累“悟性”,拥有了一定的“悟性”之后,就可以学习各种技能,完成各个阶段的课业任务,从幼儿园到高中一路升学,直到高考。除了学习考试以外,玩家还需要应对各种人际关系课题,比如,在“面子大战”中,你要努力成为“别人家的小孩”,让父母在邻里之间有面子;而在“抢红包”小游戏中,你既要礼貌地推辞,又要在和亲戚的客套拉锯中将红包收入囊中。
“话题性”和“回忆杀”让《中国式家长》上线后迅速蹿红,但出乎主创团队意料的是,这个被他们定位为“小品级”的游戏,却让很多玩家玩到七八周目(“周目”是游戏术语,在上一次通关之后的存档基础上重新开始游戏就是一个新的周目)之后仍然无法自拔,目的只是为了让“孩子”上北大清华。游戏研究者傅善超在接受“界面文化”采访时指出,一定要上北大清华的执念,一方面和中国人对于高考的认知有关——考上北大清华是高考的最高成就;另一方面,也和游戏本身的机制有关。尽管玩家可以根据自己的偏好给“孩子”制定不同的人生轨迹,可以当体育生、艺术生,甚至是“古惑仔话事人”,但根据游戏本身的设计机制,在这众多路径中,上北大清华无疑是最具挑战性、最难达成的一项,可玩性也是最高的。因此,傅善超认为,从某种程度上说,这种上北大清华的执念,也是从游戏内部被召唤出来的。
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