《深海》导演田晓鹏:这是一部感受型电影,任何代价我都接受(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
如果《深海》重来一次的话,会做一些妥协吗?
——用冒险去探知底线,会接受观众感受
田晓鹏:我觉得妥协更多是经验带来的,我要做一个冒险的东西,这是很难计算的。很难说把画面做到一个什么程度,大家就能接受。既然要做一个冒险的尝试,它不是一个规范的东西,不是一个以前经验能够驾驭的东西,所以我有时候会做很多尝试,哪怕是非常冒险的,甚至自己心里也会觉得是不是不要这样做,但我还是依然想做一个冒险的决定,哪怕失败了,我会知道这个底线在哪里,我心里才会有那个度。
《深海》剧照。
其实这次《深海》公映之后,很多声音对我来说真的非常有帮助,以前我们团队内部再怎么开会讨论,因为大家都看过很多遍电影,当他们看第二遍第三遍的时候,以前的问题就会自然而然地去接受,但是对于观众来说不是的,第一遍的感受是我很少能接收到的。这一次对我来说是一个特别大的经验,为了这次极致的冒险所付出的代价我也是接受的。
国内动画工业,有哪些环节是比较欠缺的?
——缺开发人才,技术开发底子有点薄弱
田晓鹏:我觉得最欠缺的是开发人才,像动画师、合成师、灯光师、特效师,其实有很多,但是,底层(技术)开发的问题就有点薄弱。
我为什么要把《深海》中的水做得很真实?可能有的观众不理解,觉得水有那么重要吗?差不多就行了。我是为了让观众能感受到参宿泡在海水中的那种残酷感。参宿和南河在海水中漂泊几天后,那种时间的流逝,身上被太阳炙烤的感觉,都是为了让观众能更有沉浸的体验。真人电影很容易有沉浸感,观众可以通过人物细微的表情感受到人物的真实存在,但动画不行,动画的每一步都是设计的,没那么有生命感。