《深海》导演田晓鹏:这是一部感受型电影,任何代价我都接受(6)
2024-06-15 来源:旧番剧
《深海》的水中效果很真实。
为了这种生命感和真实感,我们开发了太长时间。如果我们底子很厚的话,跟工程师或动画师说,想要一个真实的小女孩趴在水中的效果,他能马上给到我,我就不用在这操心了,只要去想我的故事表演怎么做就好了,我就能像拍真人电影一样去控制动画角色。能达到这一步,以后的动画导演会非常幸福,只需要考虑剧本本身的问题,但今天这些(技术方面的)东西是不可回避的,它就是没有。
和美国、日本动画相比,国内动画的差距在哪?
——我们用身体和时间去和国外拼技术差距
田晓鹏:技术差距是不能回避的,它是真的存在的。观众看到有些国产动画呈现出来的时候,感觉和国外差不多,但那是团队拿身体拼出来的。
《深海》涌动如蓝版海报。
之前我去迪士尼参观的时候,发现一个动画导演可能有20多个分镜师陪着他来做整个动画的分镜,但是国内这样的人才现在还很少,一部动画电影有3-4个分镜师已经了不得了。如果你想做一个很好看的毛发、海洋效果,在国外有很多开发人员,甚至他们可以为动画写一个软件,但是国内更多的是应用层面,出来的效果虽然差不了太多,但背后却是团队成员熬了无数夜,花了好多年,用身体拼出来的。
我不希望以后是这样一个状态,《深海》这次其实在用另辟蹊径的方法,比如片子前面画面比较满,很花哨,甚至有一些光斑光影,有些东西的叠加,我为什么要这么做?因为我们底层的那些基本技术达不到要求。如果没有这些东西的话,大家就会看到一些瑕疵,普通观众都可以看到问题。如果皮克斯做这样的东西,他们就可以做到没有这些花里胡哨的东西,你就看角色的表演、细腻的质感,就已经非常打动你了,但是我们不行。所以我们是在用一种另辟蹊径的办法解决这些感受上的东西。未来我希望越来越能追上与国外的差距,等到那天的时候,我们才能真的放下这些所谓的笨办法,踏踏实实地去讲一个故事,踏踏实实地去做一个视觉风格。
新京报记者 滕朝
编辑 黄嘉龄
校对 刘军