为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?(6)

2024-06-15 来源:旧番剧
有足够的受众、有深入持久的影响力、有极强的粉丝号召力、又能不断衍生出新的产品,形成一个覆盖线上线下庞大的内容池。当今的游戏圈,如此影响大众的手游,已经很难再找出第二款了,这也是足以称之为超级IP的原因。
从单产品到超级IP
《阴阳师》背后的逻辑
《阴阳师》这款手游的确踩中了市场缺口,表现出了极高的市场价值,但我们也知道,要做到它今天的地步,单靠一款游戏是不可能的。抛开做了什么,来看它为什么要做这些事情,我们能更清楚地理解《阴阳师》成为超级IP背后的逻辑。
首先,最重要的一点是网易敢于押注内容创新方向。拿了当年行业普遍不会立项的产品,网易敢做出这样的选择,很难说是否确信这个方向的潜力,但至少他是敢于赌这个方向的。对创新内容的接受程度足够高,也决定了这款产品有机会踩中市场缺口。
不过,长线上敢于持续押注相同方向,才是《阴阳师》能滚起雪球的根本原因。《阴阳师》挖掘出了新生代玩家、女性大众玩家对游戏的诉求。这个诉求并不是单纯的数值比拼、你胜我负,对更广泛的爱好者来说,式神、角色、崽子才是大家情感的依赖。
所以能看到,为了建立好这种依赖点,《阴阳师》把上线后最重要的迭代方向,聚焦到了剧情和人物的塑造上。回顾《阴阳师》过去对新内容的宣传,你会发现,自从游戏二周年的节点开始,官方就在花非常大的力气去包装每一次有关游戏新内容的活动。

为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?


二周年后明显提高了配套宣传内容的制作频率
如此前葡萄君撰文分析的,此时正是这款游戏褪去爆款光环,摸清楚自身发展方向,开始发力的转折点。所以就像此前花一年时间去铺垫海国篇的剧情一样,今年周年庆中,一大重点也是剧情,这次他们要开启的篇章是「故海之约」。

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