为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?(8)
2024-06-15 来源:旧番剧
四周年活动中,类似方向的内容也非常多,但更加细致了。比如周年推出了日本作曲家椎名豪担任词曲创作、TOMO演唱的主题曲《光影》,还推出了四周年纪念的音乐专辑。与动画、漫画、真人剧等内容,音乐也是能产生强烈共鸣和勾起回忆的内容。
四周年主题曲《光影》
透过对每一个细节方向的内容填补,久而久之就形成了一个不断更新的巨大网络,玩家不论接触其中哪一个媒介,都很容易回忆起当初对游戏的喜爱和认可:“发现手机里只有这一个游戏时,才意识到自己真心喜欢《阴阳师》。”
第三,是在扩展游戏衍生品类时,敢于做出更个性化的判断。传统意义上讲,如果求稳,IP改编要么做卡牌、要么做MMO,要么就做一个横版动作 数值的复合产物,但《阴阳师》的每款衍生游戏,都没有踩在这种方向上。
它的第一款衍生产品《决战!平安京》选择了MOBA方向,后来的《百闻牌》选择了CCG方向,《妖怪屋》走的是休闲玩法,《代号:Onmyoji Idol Project》主打的是偶像题材,《代号世界》推测下来有可能是MMO或者开放世界游戏。
这些方向并不是没有道理的。《阴阳师》上线之后,女性玩家的比例达到了一半,那么后续产品也得考虑这么庞大的群体。再从大众层面来看,MOBA是很多女性用户最熟悉的游戏品类,也是很好的社交载体,那么《决战!平安京》自然可以尝试这个与用户重合度极高的方向。