为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?(9)

2024-06-15 来源:旧番剧
《百闻牌》它所在的CCG方向,在国内基本就是网易一家独大的状态,前有代理的《炉石传说》《影之诗》,后有自研产品《秘境对决》,甚至还储备日本火爆已久的经典TCG《游戏王:决斗链接》,不论是打通游戏用户,还是串联整个品类,或是选择更擅长的领域,都是值得一试的方向。
相比起来,休闲玩法的《妖怪屋》和偶像题材的《代号:Onmyoji Idol Project》,就像是专门针对喜欢阴阳师内容的玩家定制的游戏。前者的风格更趋近于《阴阳师》IP衍生出来的众多轻度内容,主打趣味和萌力,后者则是寄托粉丝对角色热爱的最合适的题材。

为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?


《代号:Onmyoji Idol Project》
结合尚不清楚细节的《代号世界》,网易对于《阴阳师》衍生游戏的判断大致分为三个方向:一是粉丝可能喜欢的,二是网易自己擅长的,三是具备市场空间能做大IP辐射面的。同时这些品类,都是年轻玩家有可能热衷、更符合当下用户审美迭代的方向。
这些方向是否有价值?对于新品,我们很难判断,但《决战!平安京》和《百闻牌》的成绩已经证明了各自的潜力。《百闻牌》上线最高冲到App Store畅销榜12位,《决战!平安京》上线至今仍然能屡屡闯进畅销Top 20之内。

为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?


《决战!平安京》近一年的畅销成绩
最后,是把《阴阳师》当做一个开放的平台来运作。除了前文提到的这些点,它长期以来一直在调动产业上下游的各种资源,去满足用户各方面的诉求。
这是一件说起来简单,做起来极其繁琐和冗长的事情。比如前文提到的“为崽而战”活动,最初就是玩家对自己喜欢的角色进行投票的活动,但是四年来这个活动定期举办,越做越大,在微博上甚至有了专属的话题,阅读量超过12.8亿。
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