SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?

2024-06-15 来源:旧番剧
本文灵感来源:《<时空之轮>1995年开发者访谈合集(Chrono Trigger – 1995 Interview Collection)》
这是老男孩游戏盒的第559篇原创,作者@霸王蟹
话说在动漫游界有这样的三个人:鸟山明,漫画界之神,代表作《龙珠》和《阿拉蕾》;坂口博信,游戏制作之神,代表作《最终幻想》;堀井雄二,剧作家兼游戏制作双神,代表作《勇者斗恶龙》。这三人的名号可谓都是如雷灌顶享誉业界,而且这三人曾经在二十多年前联手创作过一部经典日式RPG作品《超时空之轮》,堪称当时JRPG工业的巅峰之作。

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然而坊间总是有传言,说这三位幻神在《超时空之轮》制作期间只是挂了个马甲,比如鸟大叔只画了几个主要角色,坂口也没有真正参与到制作里,堀井只写了故事的开头,就连大纲都没完成就回去搞自己的DQ6去了。最终实际操刀的还是当时后辈小生北濑佳范和加藤正人,这些传言是否属实呢?本期@老男孩游戏盒 就来聊聊《超时空之钥》诞生背后的故事吧!

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要说清楚来龙去脉,还需将时间拨回到FF3发售之后,当时因为红白机FC上的三作《最终幻想》都获得了销量与口碑双丰收,于是续作便提上日程。由于当时的超级任天堂SFC要到年底才能上市,史克威尔(SQUARE)高层预判FC和SFC将会同时并存一段时间,因此公司同时开发了两款作品,分别是FC平台的FF4和SFC平台的FF5。令SQ出乎意料的是,SFC主机发售后异常火爆,于是FC版《最终幻想4》的开发被紧急终止,转而将FF5改个名字变为FF4在SFC主机上发售,这个商业举措令史克威尔在SFC风口上又幸运地抢到了一桶金。
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