SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?(4)

2024-06-15 来源:旧番剧
然而根据历史史实来看,坂口博信这个时期应该正在修炼下个世纪的3D图像技术及打造FF史上最强作《最终幻想7》;堀井雄二也应该正埋头打磨他的《勇者斗恶龙6》;鸟山明则是每天都活在龙珠修炼升级及催更地狱之中才对。
根据后来的制作访谈录里北濑佳范所说的,在游戏制作期间坂口作为监督也是常伴左右,从整理事件到调整怪物生命值都参与其中。堀井负责的剧本只写了个开头,后面的都是由加藤正人在肝,但全程都有参加每周的制作人会议,对剧本具体走向及时间线都做出了宏观把控,还尽可能地对人物的台词及对话进行打磨。且堀井还根据自己构思的游戏世界观画出人物的简单草图,再交予鸟山明将之风格化和具体化,就这样设计出了游戏最主要的一些角色和敲定了每个世界的背景设定图。因此三幻神并非只是简单挂名,而是由始至终都深度参与到游戏开发之中。

SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?


最终成品的《超时空之钥》在1995年终于呈献在世人面前,其扎实的游戏剧情、舒畅的游戏节奏、华丽的视觉效果、还有各种鸟式幽默,瞬间抓住了玩家们的心。可以说这个游戏凝聚了当时史克威尔第一、第二梯队所有人员,也是当时业界最精锐的一群制作人,如此诞生的游戏怎能不成为经典呢?

SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?


那么该游戏如此之优秀还能够做出续作来吗?大家可能说不是有个《超时空之轮2(Chrono Cross)》了嘛?老蟹没有要贬低《超时空之轮2》的意思,但这个可能称不上是续作,在老蟹及许多那个年代的玩家心目中渴望的是三幻神再次联手创作那才是真正的《超时空之轮》,不过这个愿望可能永远不能实现了,毕竟坂口博信因为任性和挥霍早已负罪离开史克威尔,鸟山明深受龙珠的折磨已退出动漫圈,只有堀井雄二还在一线默默耕耘着勇者斗恶龙。而原作只有一遍遍复刻在新主机之上,近年来HD-2D的风潮来临,众多昔日作品都以此新颖的形式重制。可能某一天《超时空之轮》也将以HD-2D的方式重现吧,各位炒冷饭都吃腻了的看官是否还期待王者的再临呢?
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧