SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
但问题是堀井雄二虽不是艾尼克斯(EXIN)的员工,但他的公司与之有签订独家协助协议,因此就不能去史克威尔干出投敌卖主的事情,这涉及到法律方面的限制啊。不过堀井在私下里非常认可坂口将“FF、DQ、龙珠”糅合在一起,造出来一个“剑、魔法、机械、鸟式幽默”并存的世界,只是在没得到艾尼克斯允许的情况下是断不能参与项目的。

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于是堀井修书一封递交给艾尼克斯高层,还通过鸟岛和彦的游说,终于令艾尼克斯松了口允许堀井雄二参与了《Chrono Trigger》项目,撮合了鸟山明解决了堀井雄二的包袱,可以说鸟岛和彦是《超时空之轮》这个传奇游戏面世的最大功臣。也使因此,坊间传闻《超时空之钥》史克威尔社和艾尼克斯社联合制作也并非正确,其实这是史克威尔独立制作出来的作品。

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此时的《Chrono Trigger》制作组正式落实,当时因为《LIVE A EVIL》时空勇士也制作完毕,北濑佳范和时田贵司、新人编剧的加藤正人、音乐的光田康典也加入了项目组,自此众星闪耀的大佬们都集结于此了,《超时空之轮》似乎已经万事俱备了。

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