SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?(2)

2024-06-15 来源:旧番剧

SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?


然而被叫停的“原FF4”心有不甘,按照趋势这游戏肯定也要登陆SFC平台的啊,这时候制作人之一的田中宏道提出了无缝链接的战斗模式,并通过《少年JUMP》的责编鸟岛(嶋dǎo)和彦联系到鸟山明,希望鸟叔能为游戏设计角色,还将原计划的FF4取了另外一个名字《Chrono Trigger(时空之轮)》。不过鸟山明在看过游戏初始设定后之后表示完全不能打,于是这个命运多舛的游戏只好按照鸟山明的意思修改了原设,被改为GameBoy《圣剑传说》的续作,也就是SFC平台的《圣剑传说2》。

SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?


大家细看一下《圣剑传说2》的男女主角人设,再对比《超时空之钥》的,是否找到共同点?此时的《Chrono Trigger》似乎走到了绝路,但世事本奇妙……
到了1992年,三幻神同时受邀前往美国参加计算机图形研究,在会议的间隙三人一拍大腿做出决定联手搞点什么新游戏出来。原来他们三人在回国后的确聚在一起开了几天会议,也敲定了游戏的名称继续沿用《Chrono Trigger》、故事的具体框架、游戏平台是SFC当时没闹翻的光碟机系统PlayStation。这样一部集宏大的故事结构、穿越时空的前卫构思、CD-ROM的巨大容量于一身的游戏,从任何角度看这个都是神来之作!

SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧