制作部解散后——手绘背景美术要如何存续?

2024-06-15 来源:旧番剧
文/三文娱
2014年,以手绘背景美术著称的吉卜力工作室制作部解散。入行门槛高,工作强度大;另一方面,移动游戏行业的爆发也掘走了大批背景美术人才。再加上数码技术的冲击,致使一批坚持传统手绘的背景美术公司更加难以运营。手绘背景美术作为日本动画的一项特色技艺,似乎要陷入后继无人的窘境。
作者:K酱
最近播出的《全职高手》,其中采用的三渲二的场景表现手法,引起观众热议。而近年,历来以二维手绘动画著称的日本动画也开始了这项技术的尝试。如今,数码美术发展飞快,仅仅一个屏幕和一个数码笔就能替代无数的颜料和纸张。此前在三文娱的一篇日本动画百年回顾中,日本动画研究专家氷川龙介也提到,“3DCG技术正在改变日本Anime世界”。
而人们一定不会忘记,在吉卜力系列经典作品中,细腻生动的背景艺术。比如《龙猫》中盘根错节的神木上爬满青苔,《起风了》中风过千层浪的草原,还有《借东西的小人阿莉埃蒂》中清晰可见的叶脉。而这都是通过人工手绘一笔一笔勾勒,并遵循一定轻重缓急的节奏描绘出来,处处体现着以吉卜力为代表的日本手绘背景美术工艺。
2014年,吉卜力工作室的制作部门解散后,制作人西村义明退社。2015年4月西村义明成立StudioPonoc,制作延续吉卜力风格的动画作品;随后StudioPonoc又和DWANGO、Khara联合出资成立专门的背景美术公司DehoGallery,旨在保持手绘背景的纯度。西村义明表示,希望通过DehoGallery将吉卜力的核心基因——背景美术留存下来。
然而,在数码化的冲击下,以吉卜力为代表的手绘背景美术还能存续多久呢?
根据日本背景美术专业论坛Haikeiland的统计,目前在日本现有的背景美术公司大大小小约有70家,而其中还在坚持手绘作画的仅有10家左右。每家背景公司每家平均招募1到3名的背景美术人员。
而要想进入知名的背景公司,必须具备扎实的绘画功底。尤其是注重手绘背景的公司,入行门槛可能会更高。据圈内人士透露,“刚从美院毕业的学生,月薪在8万日元左右,而稳定后也顶多涨到13万的样子;更重要的是,每天工作10小时以上,屁股坐疼往往是家常便饭。”
一方面入行门槛高,工作强度大;另一方面,移动游戏行业的爆发也掘走了大批背景美术人才。再加上数码技术的冲击,致使一批坚持传统手绘的背景美术公司更加难以运营。手绘背景美术作为日本动画的一项特色技艺,似乎要陷入后继无人的窘境。本文,将基于一篇对前吉卜力工作室制作人西村义明的专访,探讨日本背景美术的现状与传承问题。
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