制作部解散后——手绘背景美术要如何存续?(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
背景美术对动画画面的重要性
在日本动画制作中,背景美术的工作,是由负责统筹所有参与制作作品的各种职务的导演,直接委托给管理全体背景工作人员的美术监督,然后由背景工作人员在各自分配到的原画上画背景的一项制作流程。动画工作室Khara社长庵野秀明也曾表示,一部动画中,背景美术占画面的7成,是展现作品世界观极其重要的部分。日本漫画作者なつみん在新近连载的《辛苦了背景桑》中也说到“背景美术有着绿叶衬红花的作用”。
而对于纯手工技艺的背景美术,西村怀着一份与常人不一样的执着。看到高畑勋的《辉夜姬物语》获奥斯卡金像奖动画作品提名,西村暗下决心,“一定要将吉卜力的背景美术传承下来”。STUDIOPONOC工作室目前正在制作的动画电影《玛丽与魔女之花》,其背景就全部由手绘完成。
数码技术冲击下的手绘背景美术
随着3DCG技术在日本动画的广泛运用,逐渐加快了数码背景美术发展的脚步。从最早的《青之6号》首次采用3DCG技术应用在机甲战斗场景中,到2014年的SF风动画《希德尼亚的骑士》。包括今年的4月新番中,《月色真美》也采用了3D背景的表现手法。在数码技术的冲击下,费时又费力的手绘背景美术似乎面临着被淘汰的危机。
前吉卜力工作室背景美术师刘雨轩曾接受媒体采访表示,从迎合市场角度来说,数码作画更容易让新人上手,效率也更高。手绘画错了很难修改,颜料盖一遍彩度就会降一层。“与其说是画背景的,在吉卜力里确实被认为和那些纯绘画职业一样,会从构图、光阴、概括省略、展现手法、笔触的干练到位,审美以及基本功的等各种体现衡量一张画。我们不会在乎前面的人物会遮挡多少,而是在完成监督意图和烘托人物的基础上,更好的去当成一张画作去完成。所以第一步开始就要考虑清楚,以保证最少限度的失误和重复。当然这就需要大量的时间去准备和摸索。”
而近年日本动画产能需求逐渐变高,每年产出的动画不胜枚举,无论是动画制作还是检查流程已经形成一套繁琐的固化规则。这个时候,减少制作时间至关重要。刘雨轩认为,可能终有一日数码作画会取代手绘技术,而背景美术会作为一种艺术的形态被留存下来。庵野秀明也说,目前动画制作所有环节都在数码化,这也是必然的潮流。“但是能把背景职人用纸和笔创造的世界保留下来,各种意义上都是好事。”
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手绘背景艺术的留存价值