制作部解散后——手绘背景美术要如何存续?(3)

2024-06-15 来源:旧番剧
说起坚持传统背景美术的理由,西村义明认为,其实数码技术和手绘技术本身没有优劣之分。“也并不是一味地执念于手绘的技法,如果有朝一日现在的数码背景能够超越手绘呈现的效果,当然就要借助数码技术了,然而单从剧场版动画的背景描绘上,数码技术还不够火候。”
西村提到曾参与《龙猫》、《幽灵公主》美术设计的日本知名插画师男鹿和雄的一次创作经历。“男鹿有次在画背景的时候,不小心笔一滑沁到了画纸的一角,硬着头皮拿给宫崎监督看的时候,宫崎兴奋地指着画纸的边角说道‘这里很有意思!’之后还被称赞了好多次。无心插柳柳成荫,作画时的疏漏反而成了亮点。
西村指出,利用数码技术和CG技术制成的作品,往往是“意识的产物”。制作人的目的性强,并且必须按照规定正确地制作。但手绘技术还会受到人的精神状态的影响,因此会发生变动或者差错,偶然性很强。这就是手绘的价值所在,拥有超越意识的力量,不经意间展现出“无意识之美”。
除了偶然性产生的意外之美,背景美术往往更强调人类肉眼的观感。比如男鹿和雄在画不同植物的时候,除了颜色以外,用笔、收笔、画叶片笔要在何处转弯、树叶的硬度等等都有不同讲究。男鹿认为,对美术背景制作者来说,在日常的生活中要用自己的双眼观察,在制作的时候凭借着对这个世界的记忆与解读,创作出精美的背景。
刘雨轩表示,吉卜力是靠眼睛观察,用笔调色出各种搭配,最后得到答案。“举个例子,《回忆中的玛妮》,有个场景是随时间变化的:从下午三点到五点。那么下午三点、四点、五点的太阳分别是怎么样的?北海道凉爽的夏季气候如何表现?这些都是要认真观察并查阅资料后才能画出来的。”
西村说,宫崎骏也一直坚持“不要以摄像机镜头的角度看世界”,人类肉眼所看到的世界与通过相机镜头看到的景象是不同的。而吉卜力所描绘的背景,善于塑造空间,灵活运用近远景结合,将人眼所看到的景象忠实地还原出来。
人才的奇缺和流失,手绘背景美术传承面临困境
二维动画人才缺失一直是近来日本动画行业十分头疼的问题。动画行业培养新人机制尚不完善,导致人才难以产出;另一方面,DeNA、GREE等手游厂商崛起,任天堂、SE等游戏大厂也开始进军手游领域,以社交游戏为代表的日本手游呈井喷式爆发,用户为移动游戏氪金的消费习惯被培养起来,大量资金涌入手游公司,财大气粗的游戏行业成为动画行业的主要人才竞争对手。
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