从传统动态漫到Vomic,漫画IP在视频时代加速衍变(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
国内海量漫画IP待孵化的现状与动画产业产能不足之间的矛盾,成为了动态漫这一产物问世的契机之一。相比于动辄千万投资的动画,成本降低了几十倍甚至几百倍的动态漫投入低、周期短,因此成为了不少动漫工作室的选择。
据相关数据统计,2018年市场共计上线29部动态漫作品,到了2020年,这个数量已经达到225部,市场规模飙升背后,是入局者的增多。除了燃也文化、聚灵文化、抖动文化这三家头部动态漫公司外,优爱腾等视频平台也加入到了动态漫的出品中。
在图文时代向视频时代过渡的大背景下,动态漫的定位很清晰,那就是直指视频市场,这也是越来越多的玩家加入这个赛道的原因。
如今,不同平台在动态漫制作上的侧重点和表现形式各有不同。2020年前后,腾讯动漫推出漫动画,先后上线了《19天》《我不是教主》等作品,2021年,快看漫画推出了竖屏漫剧,先后上线了《掌中之物》《沈升》等作品。
除了竖屏模式外,漫动画和漫剧与传统动态漫并无太大差别,也未孵化出较为出圈的爆款作品。
如今,市场常见的动态漫时长都在三至五分钟左右,这也让多数作品都停留在赶剧情的阶段,缺乏深度与观赏性,动态漫作品质量参差不齐。
头部精品内容缺失的结果,就是动态漫破圈困难和商业化能力有限的现状。目前,如《斗破苍穹》《战国千年》等头部动态漫在视频网站的热度,都很难与头部动画较量。此外,因尚未成为主流载体,动态漫也未摸索出成熟的商业模式,目前多数动态漫仅靠会员付费创收。
最早的Vomic同样隶属于动态漫范畴,它是以漫画分镜为基础,融合镜头剪辑与声优配音的产物,这看似与动态漫并没有实质性区别。
但如今,哔哩哔哩漫画重新定义了从集英社引用的Vomic概念,这一新细分类型有机会规避掉传统动态漫发展中的痛点,也有孵化出爆款作品的潜力。