动漫眼|《数码宝贝02:最初的召唤》:“去夺回那被遗忘的明天”(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
无论商业运作的结果如何,在事实层面上《数码宝贝》就是观众与角色被迫共同成长的结局,也就是说数码宝贝系列早已不是全年龄段和子供向,必须走向成人向群体。这对IP发展来说当然是非常危险的信号,因为缺少新鲜血液的注入就意味着无法吸引10年代及其以后的玩家/观众。
但反过来说,这意味着数码宝贝的初代受众基本盘极其稳固,当年的观众几乎都没有弃坑。羽生和正就曾说“数码兽主要目标即25~30岁的游戏玩家所习惯的王道类型”,即“《数码宝贝》基本盘是1999年动画播出时5~10岁的儿童群体,当时他们被动画所吸引”[8]。
观众和制作组都已然在潜意识中明了,无论是否有意避开宝可梦的势头,无论是否频繁更换制作团队,当年延续至今的数码宝贝故事最后都成为了跌跌撞撞前行的零零年代成长史(这个时段正好也是笔者的出生年)。这种不断迈向成熟与高龄的阶段真的只是数码宝贝的受众吗?冈田斗司夫早就在《阿宅,你已经死了!》一书里就已谈到“同样的事情,发生在科幻界,也发生在御宅界”,恰巧的是,数码宝贝所在的世界观正好既是科幻的,也是御宅的,同时还是社会的。
在这个语境下,所有“情怀、童年、怀旧”都只是面向返乡(nostos)的外现代(off-modern)词条,它既同时批判“现代对新的迷恋,也批判同样时兴的对传统的重新发明”[9],用来形容数码宝贝系列真是恰当不已:“从无限的梦中醒来,一切消失殆尽”(無限大な夢の後の 何もない世の中じゃ)就是被选召的孩子和数码兽的真实境遇,作为真正不可逆的时空,这句歌词虽然一开始只出现在《Butter Fly》的BGM中,在后续这25年的故事里却逐渐显露出真身。
25年之后,数码宝贝IP又一次进入中国,迎来了它的第11部剧场版,也是第二部全由青年角色(成员均龄20岁)组成的团队《数码宝贝02:最初的召唤》[10](以下简称:《最初的召唤》)。
或许这一切就像2001年年底,高石岳(高石タケル,阿岳)同时作为参与者和小说家时,创作的《数码宝贝大冒险》系列里早就有过的预言。而在《数码宝贝02》最初的主题曲《目标~红色的冲击》(ターゲット~赤い衝撃~)中,也早就唱到这样的歌字:“去夺回那被遗忘的明天”(忘れられた明日 取り戻しに行くんだ)。