塔的顶端,是新世界-《神之塔NewWorld》产品分析(3)

2024-09-29 来源:旧番剧
产品分析
概述
《神之塔 New World》和《七大罪 光与暗的交战》类似,网石以顶级美术品质加上庞大的美术资源量,碾压了大部分产品。从产品结构上来说是单机向的放置类卡牌,典型的AFK Like产品,数值设计和运营投放结合之前七大罪的经验做了改良,在市面上相当能打。

塔的顶端,是新世界-《神之塔NewWorld》产品分析


应用商店的宣传图
下文在拆解过程中,与AFK类似的内容会简要带过,更多说明不同的部分,以及设计亮点。
战斗
基础规则
战斗是与AFK一致的传统半即时类,在卡牌类游戏里非常普遍。

塔的顶端,是新世界-《神之塔NewWorld》产品分析


战前上阵5个角色,不同玩法需要的队伍数不同,大部分玩法为单队:
主线关前期单队,16章开始精英关为两队爬塔为单队,但有限定属性的塔初级PVP单队,高级PVP为3队,顶级PVP为7队(人数限制为1/2/3/4/5/5/5)
角色有属性和职业区别,同色角色可以凑光环加成。
可以借用好友和公会成员的角色,每周至多在3场战斗中使用。
战斗策略
团队型半即时战斗主打战前策略,战中策略微乎其微(如果关卡设计不强烈要求技能释放时机的话),战斗为5V5的团战,双方谁能维持自己阵型稳定更久谁越有优势(大家都玩过MOBA,脑补一下就能理解)。
而最基础的互相平推战斗,前排先崩溃的队伍几乎必败,在这个前提下,拥有部分机制特点的角色会让玩家认知更强:
硬性保命技能:此类技能在大数值游戏中尤为恐怖,以机制强保命而无视数值,拖延的时间能给玩家提供越战的机会。
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