塔的顶端,是新世界-《神之塔NewWorld》产品分析(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
半即时类战斗的平衡性比回合制更难做,尤其在机制投放方面很容易出现意料之外的事情,多角色同时在场的混战更是可能出现各种奇葩情况。这个之后有空可以展开聊聊,在此不赘述。
美术表现
就不吹韩国美术的品质以及战斗的强表现力了。聊一个前期给我印象非常深刻设计细节:

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强势且强大的宥莉公主,具有极高的人气
玩家首个SSR角色赫·宥莉的必杀玫瑰浴发动时有无敌时间,美术表现为宥莉发动必杀后会高高跃起,之后向下打出伤害,最后落地,整个过程中是无敌时间。

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在竖屏 背后视角下,高高跃起是非常有视觉冲击力的,而且从表现上“在空中难以被攻击”也很容易与“无敌时间”契合,着实是表现力与设计的良好结合点。
在通过前期多次战斗反复强调这一概念后,玩家在抽到同样拥有跳跃且过程中无敌的安德罗西时,就会更容易认知角色性能。

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