塔的顶端,是新世界-《神之塔NewWorld》产品分析(6)

2024-09-29 来源:旧番剧
小公主安德罗西,同样人气极高
玩法
剧情模式
当时《七大罪》超过玩家预期的一点,就是游戏把原作的各种剧情都自行用3D形式重做了一遍,玩家可以看到品质甚至超过动画版的剧情CG,且在后续更新中也能保持这个体量。

塔的顶端,是新世界-《神之塔NewWorld》产品分析


到了《神之塔》依旧有大量高品质的3D动画供玩家观看,虽然游戏结构从体力卡牌改成了放置卡牌,主线关也是更为简陋的线性关卡,但每通过一个章节都会在剧情模式下解锁一个章节,形式是箱庭探索,内容包括剧情对话和战斗,甚至有支线任务和隐藏奖励,内容丰富。每次通关也会送10连抽,奖励丰厚。

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养成
神水链接
养成值得说的地方还蛮多的,先从神水链接说起:
传统卡牌游戏中,角色养成分为绑定和可插拔两个部分,前者主要是角色本身的升级、升阶、升星等,后者形式为装备、宠物、宝石等。在体力卡牌有限的资源内,前者占比越高,玩家在角色上的沉没成本就会越高,利好是角色作为价值载体承担的内容很高让玩家难以放弃,弊端则是玩家迭代阵容的成本会越来越高,对新角色追求度会越来越低,这对产品长线和商业化是很不利的。所以后续部分卡牌游戏做了重生功能,即消耗少量钻石可以回退角色的养成,便于把相关内容快速转投到另一个角色上。但在目前的大部分二游,依旧采用了无重生的完全沉没式结构。
到了《AFK》莉莉丝首创了“共鸣水晶”设计,即可以把练度最高的5个角色中练度最低的角色的等级辐射给镶嵌到水晶台的其他角色,解决了通过重生带来的繁琐操作,同时满足了横向体验和追求,是非常高级的设计。虽然有理解成本高、共鸣内容少等缺点,但瑕不掩瑜。后续也有不少效仿者,对这个系统做了改善,使其越来越便利玩家。
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