《忍者神龟:斯莱德的复仇》评测:童年回忆的全新味道(5)
2024-09-29 来源:旧番剧
游戏在玩法上分为街机模式和故事模式——差别么,主要在于故事模式存在一个大地图、每个关卡重制生命数到上限、有一些收集类的小任务(有大量隐藏NPC,救出来就可以完成他们的相关任务,获得的积分可以解锁家园内的一些内容)。初次游玩的话还是推荐故事模式。
游戏一共分为16个关卡,基本上就是围市区一圈然后去斯莱德的飞船搞事情,在关卡场景方面,从开始的电视台、街道到经典的海上滑板、高速公路追击、空中气死牛顿的核动力滑板等等经典画面一个不少,在场景中也大量还原了原作中很多地形要素可利用(比如从下水道井盖出来的敌人和变成陷阱的下水道口、倒塌的广告牌等)的特色。
不过不同点大概在于有比较稳定的场景伤害物品可用(比如炸药桶)、此外除了补血披萨以外还增加了无限能量披萨和转转转披萨——这些披萨很多会隐藏在可破坏物品之中,所以在场景中要多去尝试那些破坏环境的可能性。
忍者不够用,机器人、泥人和恐龙也出来营业了
在敌人设计方面,首先是熟悉的各种花式忍者和猪、牛、鳄鱼等老打工人,不过忍者的设计方面我个人的体感是要比原作丰富的,并且强度有很显著的提升——最初级的紫衣忍者事实上就已经不太好对付(攻击欲望强),后续的白衣小太刀跳劈、武士刀格挡、红刀大斧头韧性怪、绿衣长矛手、朴刀、射箭、回旋镖等等,光是类型大概就有十多种,最后的灰衣双叉忍者更是难打中的难打,而且基本上拿兵器的都不好惹,你想去抓取时还会挣扎摆脱。