《忍者神龟:斯莱德的复仇》评测:童年回忆的全新味道(4)

2024-09-29 来源:旧番剧
不过游戏中的投技有一点设定不太好的地方,就是它不攒“气”——在本作中释放大招依靠的是气,产生气的方式是连击,在游戏过程中,人物根据击杀敌人数和完成任务数会“升级”(每个角色的等级是独立的),升级过程中会增加命数(最多到5条命)、血量上限、能量条数(最多到3)和解锁高级招数。在攒满三条能量后即可“爆气”,身体周围有影子覆盖,获得双倍伤害(没有无敌差评),比较不满意的点在于没有“爆气”后的超必杀,这一点让爆气在绝大部分情况下其实收益一般,不如放三次大招。

《忍者神龟:斯莱德的复仇》评测:童年回忆的全新味道


应该说游戏攒气的速度非常快,由于是连击攒气的设定,加上存在“版边”设定,如果在版边给2-3个敌人鞭尸,很快就能攒满3条气,不过游戏中还有另一个设定就是在攒满一条气之前挨打气就会变为零...这就对BOSS战中的操作提出了相对高一点的要求,如果太莽撞就会永远攒不够气只能换血——当然,游戏本身的难度其实非常的低,哪怕换血,在故事模式下通关基本上是有手就行,我作为一个动作游戏超级菜鸡,16个关卡中至少有一半以上是1命不死过关的。

《忍者神龟:斯莱德的复仇》评测:童年回忆的全新味道


最后一点和格斗游戏相似的地方在于战斗中被击飞倒地时有快速后滚(按B)和快速起身(按A)的选项——当然了,有受身肯定就没有击飞或者倒地保护,就会被人当乒乓球打,这一点相信《盐与献祭》的玩家朋友们都有体会不用多说。此外多人合作的部分并没有体验到——本作当多人联机时不仅还能击掌回血和复活队友。那么就让我们进入下一个部分,关卡环节:
经典关卡内容与新体验
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