《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作(2)

2024-09-29 来源:旧番剧

《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作


而实际上手游戏后,你还会发现,《忍者神龟:施莱德的复仇》似乎不是一款只为了怀旧而存在的游戏。
你当然可以从它身上找到不少致敬FC、SFC时代《忍者神龟》游戏的元素——比如,故事模式的俯视角大地图,很像是借鉴了FC上最早的那部《激龟忍者传》;进入关卡后,角色的动作和招式,融合了FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,以及SFC上的《忍者神龟4:时空大冒险》这两部经典作品。得益于如今更优秀的画面表现能力,即便是采用了复古的像素画面,游戏中神龟和敌人的战斗,相比FC、SFC时代,也变得更为流畅顺滑。

《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作


但除开怀旧要素,《忍者神龟:施莱德的复仇》作为一款发售于2022年的游戏,同样也对游戏中的机制和玩法,进行了不少改动,从而让它更符合当代玩家的游戏习惯。
此前在游戏的试玩报告中,我就已经介绍过,本作关卡的敌人类型相当丰富,而且它们的招式,也大多继承自那几部经典的老作品。但因为试玩版只提供了两个关卡,所以多少让我感到有些意犹未尽。而如今到了游戏的正式版,开发团队果然不负众望,又进一步扩充了关卡和敌人的类型,做到了真正意义上的量大管饱。
《忍者神龟:施莱德的复仇》的正式版一共有十六个关卡,单个关卡的过关时长约在十分钟左右,完整通关游戏则需要大约三个小时的时间。和传统清版过关游戏一样,玩家在每关中必须先击败前进道路上的一波波杂兵,最后再去迎战关底的BOSS。
作为一款清版过关游戏,本作中几乎每一关,都有着独特的场景主题,从最开始的第六频道广播大厦、城市街道,到流程后期的异星母舰,自由女神像。而与那些《忍者神龟》经典老游戏中的地图相比,本作地图场景中除了有敌人外,还会出现一些有趣的交互元素。
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