《忍者神龟:施莱德的复仇》评测:焕发新生的精神续作(3)
2024-09-29 来源:旧番剧
比如,当玩家行走在动物园的马路上时,路边铁笼里的猴子会向你扔香蕉;当你在屋顶迎战一波波敌人时,也要小心不要失手从楼栋间的空隙中掉下去。此外,场景中诸如消防栓、下水道井盖等物品,也可以作为攻击敌人的道具使用。类似这种关卡交互机制,一定程度上提升了闯关的趣味性。
和很多经典清版过关游戏一样,《忍者神龟:施莱德的复仇》中,真正能给玩家带来挑战的,是游戏中丰富的敌人类型。从最经典的身穿各色忍者服的大脚帮杂兵,到后续关卡中出现的三角龙战士和石头人,游戏中每一种敌人都有着独特的招式和特性。不光敌人的攻击欲望和出招频率,相比那几部老游戏有了显著的提升,到了流程的中后期,一些敌人甚至需要玩家专门为其研究打法。
我印象比较深刻的是某种机器人敌人,它们可以防御我的多数正面攻击,即便释放必杀技,也无法直接对它们造成伤害,我尝试了各种招式,最后发现可以先用挑飞攻击和蓄力攻击将它们打翻在地,然后我就可以像攻击正常敌人一样,击败它们。而流程后期出现的某种会钻地的敌人,同样也是经过我“以命相搏”的方式才找到其攻击弱点,这样丰富的敌人设计,的确比单纯的堆怪,更能引发玩家探究游戏机制的兴趣。
这些相比FC时代更为强力的敌人,有时甚至比关卡BOSS,更能对玩家造成威胁。尤其是当同一场景中出现多种类型的敌人时,你必须灵活使用不同的攻击方式,才能躲过敌人猛烈的进攻。不过从某种程度上来说,这样丰富的敌人配置,除了提升游戏整体的难度外,也能在多人联机模式中,起到鼓励玩家彼此合作配合的效果。