《忍者神龟:施莱德的复仇》评测7.8分漫游纽约的清版过关(3)

2024-09-29 来源:旧番剧
由于本作的玩法比较“简单粗暴”,因此敌人设计就成为了关卡体验中最重要的部分。本作中每种敌人都有独特之处,需要玩家采取不同的操作予以针对,这样为战斗增添了不少多样性。例如持盾或持刀的小兵都能格挡正面攻击,需要绕到身后或是用投技解决;护甲包裹中的圆壳机器人,需要用飞踢将其打翻,才能解除它的无敌状态。

《忍者神龟:施莱德的复仇》评测7.8分漫游纽约的清版过关


而场景中一些辅助道具的设计,也让游戏体验变得更加丰富。游戏中唯一的回血道具是放置在场景中的披萨,它能直接补满整管血量,如果在残血时吃到它,会给人一种从地狱到天堂的过山车感受。此外,还有一部分特殊道具隐藏在场景中可破坏的箱子里,并给本作带来了一些开“盲盒”的乐趣。当玩家从箱子里发现了可以无限释放大招,或是进入无敌大旋风状态的特殊道具时,立刻就可以凭借这些强力道具瞬间清掉一屏的小怪,给人带来了不错的惊喜感。
不过,也有一些关卡在设计上存在问题。例如第13关中,几乎所有敌人都是在霸体状态下疯狂冲锋的石头人,他们攻击力高、皮糙肉厚又数量众多,让我在这一关的游戏体验也十分折磨。而且,本作几乎所有的BOSS战都鲜有亮点。这些BOSS们的攻击模式十分单调,与他们战斗的过程缺乏技巧性,无法给玩家带来多少乐趣。

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在故事模式之外,本作还有一个向经典清版过关式游戏致敬的“添头”——街机模式,它也让那些试图磨炼自己技巧的玩家有了一个挑战自己的机会。不同于故事模式中每进一个新关卡都会补满当前的生命数的设计,在街机模式中,玩家仅有一开始的五条生命,只有通过杀敌得到一定积分,才可以获得生命奖励。而玩家在游戏结束时的最终积分,还可以上传到排行榜中,与全世界的玩家们一较高下。
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