《忍者神龟:施莱德的复仇》评测7.8分漫游纽约的清版过关(4)

2024-09-29 来源:旧番剧

《忍者神龟:施莱德的复仇》评测7.8分漫游纽约的清版过关


战斗上的花样翻新
相比FC或街机版本的《忍者神龟》,本作进步最大的部分是战斗系统,它在保留了复古手感的前提下,进行了一部分现代化的改良。
整个战斗系统中最令我印象深刻的一点,是操作时的灵活性,这得益于游戏在翻滚与受身操作上的设计。翻滚动作不仅可以躲避攻击,还可以在衔接普攻后,派生为冲刺打击,让玩家能够立刻重新投身到与敌人的贴身肉搏战里,将翻滚对战斗节奏的影响压缩到最小,持续维持着战斗的爽快感。而受身技则有两种:原地起身,或是翻滚起身。后者为玩家提供了更多的选择,如果你想要向刚才揍了自己的敌人复仇,就可以翻滚靠近他;如果你想要控制一下节奏喘口气,就可以翻滚逃离。

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战斗体验中另一个显著的特征,就是“爽快感”。一方面,关卡中的杂兵普遍血量较少、攻击欲望不强,但数量较多,能带给玩家一种割草式的杀敌感;另一方面,游戏中的一些攻击技能设计得颇为霸道,例如在抓取敌人后,就可以将其“丢出屏幕”来一击秒杀。

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