《黑神话:悟空》吸金力有多强,单机游戏能否迎来春天(2)

2024-09-29 来源:旧番剧
《黑神话:悟空》游戏截图。
技术原因并非是制约3A游戏诞生的瓶颈。陈承透露,目前国内很多外包团队,都是给海外的一线游戏大厂做3A游戏的技术外包。
另一款有潜力的3A游戏《昭和米国物语》背后制作公司,铃空游戏CEO罗翔宇则表示,目前国内的很多手游在设计和立项开发时间不足,对于创新和设计不够重视,很早就进入到实际开发阶段。以《昭和米国物语》为例,团队耗费了2年时间去做上层概念设计,“我认为上层概念设计应该占游戏总研发时长的三分之一。而很多游戏从业者更喜欢用市场数据进行商业上的调研推断。”
《黑神话:悟空》所属的单机游戏(客户端游戏)市场份额约为两成。根据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏占比为1.59%。主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。
陈承表示,3A游戏没有前期口碑积累,整体投入回报率很难估算,“哪怕《黑神话》火了,投资者对于3A游戏的态度也很谨慎。”
他认为,目前单机游戏普遍不温不火,水平较为中庸,这也带来开发成本低、玩法较为新颖的优势,对于独立团队而言,押注成本较低,一旦爆火,更容易盈利,“《黑神话》无疑拉高了国内单机游戏在品质、成本方面的天花板,真正挤入了国际一线3A作品品质的行列。”
高盛在最新研报中表示,《黑神话》对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。据预测,该游戏的销量可能达到2000万份(收入超过50亿元),这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。
“中国单机游戏在20年前一度繁荣,但在网游横空出世并展现强大吸金能力,并在各种盗版的困扰下,逐步没落。此次,《黑神话:悟空》通过猴王出世的震撼感,其实也激发了国内游戏厂商在单机游戏上的进取心。”游戏产业分析师张书乐告诉记者。
张书乐认为,在游戏产业发展的20年内,国产单机游戏并没有放弃冲击3A游戏,并且聚集了一批有情怀、不那么功利、有技术积淀的游戏人,他们没有游戏大厂那么强烈的氪金KPI,让他们更能沉下心来做游戏。之所以迟迟没有3A大作,仅仅是因为领域太垂直、收入太有限、投资太苍白。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧