《黑神话:悟空》吸金力有多强,单机游戏能否迎来春天(3)

2024-09-29 来源:旧番剧

《黑神话:悟空》吸金力有多强,单机游戏能否迎来春天


《黑神话:悟空》游戏截图。
此外,盗版猖獗也是影响游戏产业发展的重要原因,“早年前大家的付费意识弱一些,盗版比较多,使得买断制游戏很容易遇到盗版的情况,倒逼游戏厂商去做免费下载、线上付费的产品。”暴走游戏前CEO张均告诉澎湃新闻记者。
《黑神话》吸金能力能有多大?
申万宏源研究传媒分析师袁伟嘉对澎湃新闻记者表示认为:“即便是热度超预期的《黑神话:悟空》,如果计算商业化效率也比不上头部的手游产品,不仅是黑神话悟空,欧美的3A游戏公司也面临这个问题。”
据悉,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。
“相同时间相同投入,手游和网游的收益和流水更可观是显而易见的。”袁伟嘉表示。
2020年春节期间,曾有券商分析师根据草根调研、对服务器热度以及付费活动的估算,估算腾讯旗下的知名手游《王者荣耀》单日流水峰值在20亿元。即便到今年,《王者荣耀》吸金能力依然强盛。据SensorTower数据,今年5月,《王者荣耀》的全球应用商店(不含第三方安卓渠道)单月收入为2.19亿美元(约15.6亿元),相当于每日吸金超5000万元人民币。
高盛此前预计,在Steam平台,《黑神话:悟空》基准情况下能卖出1200万份,收入超过30亿元,乐观情况下能卖出2000万份,收入超过50亿元,还不包括在WeGame和PlayStation平台销售。
网络也有调侃称,辛苦研发6年,30亿元收入相当于《王者荣耀》2个月营收。
有分析指出,如果《黑神话》在国内销售,至少需要卖出280万份才能回本,但国内单机游戏市场的销量天花板大约在200万份,而《黑神话》已经是业内最顶尖水平。
“据我所知,头部厂商都在引进3A游戏产品,因此下一部3A爆款指日可待。”袁伟嘉表示,“除了头部厂商之外,不少非上市公司、或是外界眼中的小公司,也会涌现一批有新意、有亮点的产品,形成错位竞争,游戏行业无疑将迎来新一轮蓬勃发展的信号。”
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