《黑神话:悟空》吸金力有多强,单机游戏能否迎来春天(4)
2024-09-29 来源:旧番剧
从盈利能力来看,3A游戏远不如氪金手游,即便是处于行业金字塔尖的Take Two公司(知名美国游戏开发商),净利润率仅有20%,而头部手游公司净利率能达到40%,再加上3A高投入、高风险的特征,使得资本市场此前一直冷眼相待。
“不过,后续业界对单机游戏的投入,将有可能指数级飙升,3A大作在国内的出现频率也将可能出现激增。”张书乐表示。
中国游戏如何破圈出海、走向精品
在《黑神话》制作人冯骥看来,中国单机游戏的市场规模有巨大的想象空间。
“我们在2016年看到大概美国的单机市场100亿(美元),日本50亿(美元)出头,欧洲我们当时没统计,中国1亿美元不到,我们当时就斩钉截铁说,我们认为在10-15年内,我觉得中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。”冯骥表示。
游戏走出国门、走向精品已成为行业大势,《黑神话》的爆火只是缩影。《原神》制作公司米哈游总裁刘伟曾表示,《原神》上线两年后依然保持较高热度,很大一部分原因归功于日益成熟的工业化体系。即保证“文化价值、创意与创新”的前提下,大批量、稳定生产、高质量的文化产品。
《黑神话:悟空》游戏原画。
山西朔州,崇福寺,弥陀殿(摄于2024年5月)。
“游戏与文化的融合要恰如其分,不能生硬地拼凑在一起,最好可以做到浑然一体。这就要求游戏在立项之初,就要思考清楚,如何与传统文化进行融合。以《原神》为例,我们最早期做世界观设定的时候,就为中国传统文化留下了互动性与观赏性兼备的展示舞台。”刘伟表示。