《黑神话:悟空》何以修成正果?(5)

2024-09-29 来源:旧番剧
冯骥曾表示,如果《黑神话:悟空》放在10年前开发,至少需要双倍的人力物力。
游戏引擎的发展即是游戏开发的根基,是交互式实时图像应用程序中的核心组成部分,能够为游戏设计者提供丰富的开发工具。《黑神话:悟空》采用的是“虚幻5”(Unreal Engine 5,简称UE5)游戏引擎,2022年正式发布。
UE5有极为强大的渲染能力,包括Lumen全局光照系统,能够实时响应游戏场景的光源变化。《黑神话:悟空》令玩家惊叹的画面光影便由此诞生。据海克财经观察,《黑神话:悟空》中几乎所有场景都有堪比物理世界的光照变化,比如古寺、院落、山洞、树林斜上方照进的光产生的丁达尔现象,以及光在角色、物体表面的不同流转。

《黑神话:悟空》何以修成正果?


游戏角色动作设计也是UE5的优势。美术设计将角色形象等游戏资源导入引擎后,角色的抬手、迈步、起跳、落下等动作均靠引擎实现。《黑神话:悟空》剧情第三回中有大量雪地场景,角色在雪地中的跑跳等动作会使地面积雪形态发生变化。这使用的就是UE5中的虚拟高度场网格体,能够增加实时动态的种种细节。
值得一提的是,UE5的开发公司为美国知名游戏公司Epic Games。腾讯早在2012年就收购了Epic公司40%的股份,后又于2021年入股游戏科学。
技术进步使更多游戏公司投入3A大潮。
此前以游戏制作闻名的维塔士也从承担外包制作转向自研。2024年7月ChinaJoy展会,维塔士就公布了正在开发中的第一人称动作潜行游戏《唐传奇:琵琶行》。此前腾讯游戏也宣布在研发3A开放世界游戏《最后的哨兵》,网易游戏则在美国成立了3A远程工作游戏工作室“子弹农场”(Bullet Farm)。网易投资的工作室还官宣了号称国产武侠3A作品的《燕云十六声》。

超越游戏本身


玩家对《黑神话:悟空》的期待和热爱将其热度层层推高。
该游戏上线前一天,即8月19日,新华网发布了对主创团队的独家采访视频,视频在B站播放量达219.9万。更早的热度源自游戏的第一部宣传片。2020年8月,“游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示”在B站发布,上线后不久就登上了全站播放量排行榜前列,随之而来的还有微博等多个平台的热搜。现在该视频播放量已接近6000万。
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