《黑神话:悟空》何以修成正果?(4)

2024-09-29 来源:旧番剧

占得天时地利


回溯可见,《黑神话:悟空》经历了漫长的积累。
冯骥曾在腾讯游戏任职,开发过以《西游记》为题材的网络游戏《斗战神》。然而这款2014年上线的游戏不到半年玩家就流失严重,大量内部付费项目也磨去了游戏在测试阶段获取的好口碑。同年,冯骥离开腾讯,创立了“游戏科学”。游戏科学开发出了《百将行》《赤潮》等手游,使公司有了现金流,2018年才开启《黑神话:悟空》项目。
这一时机与游戏平台Steam的发展密切相关。

《黑神话:悟空》何以修成正果?


Steam是美国知名游戏公司Valve推出的电子游戏数字发行平台,2003年上线时仅为游戏提供自动更新功能,后续逐渐发展成为面向游戏发行商的综合性平台。
在游戏领域,Steam的地位相当于苹果与谷歌应用商店之和:平台本身有防盗版机制,一定程度上能够遏制游戏盗版情况;玩家购买、下载、安装、更新游戏都极为便捷,对买断制单机游戏非常友好,还能在平台上获取游戏成就;玩家们汇集于平台,还能对游戏进行评价和讨论。
国内的网络游戏培养了玩家的付费意识,但在Steam之前国内并没有正版游戏的购买渠道。2015年,Steam推出人民币结算服务,正式进军中国市场。两年以后,受爆款买断制游戏《绝地求生》影响,国内玩家渐渐熟知Steam。知乎上甚至有网友提问,“为什么使用Steam之后就开始不由自主地买正版游戏”。提问下大量点赞超过4000的回答均指向Steam的便利性。

《黑神话:悟空》何以修成正果?


渠道成熟之外,游戏技术本身的发展更为关键。
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