客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平

2024-09-29 来源:旧番剧
客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平
打磨七年、亮相一周,《黑神话:悟空》已经收到了太多的赞美之词。
坚实的游戏品质让流量实打实转换成了销量,今年六月预售以来,《黑神话:悟空》连续11周霸榜Steam全球销量榜,全平台销售额超过15亿元[1][2]。不少玩家在社交媒体上表示:《黑神话:悟空》是“中国首款3A游戏” [3]。
先前不是没有其他国产游戏冲击3A标准,例如北京九凤的《神舞幻想》(2017)和飞燕群岛的《光明记忆:无线》(2019),但最终泯然众人,在玩法和剧情上被吐槽跟传统3A大作还有距离[4][5]。
“3A大作”到底意味着什么?从游戏品质上看,《黑神话:悟空》到底是什么水平?
3A游戏,不是你想做就能做
要想回答上面的问题,我们必须先了解什么是3A游戏。只有把游戏放在恰当的坐标系里,才有客观评价的可能。
美国信贷行业通用的评级系统中,“AAA”级代表最优质的投资机会。“3A游戏”的命名借鉴了这个术语,指的是由大型研发团队制作、预算惊人、研发周期长且财务回报可观的游戏,代表着最高的技术水准和市场号召力[6]。
经久不衰的《侠盗猎车手》系列(Grand Theft Auto, 下称GTA)就是最好的例子:《GTA 5》的总成本约2.5亿美元、历时五年研发,在发行的三天内营收超过10亿美元[7][8]。去年官方发布的《GTA 6》预告片仅1分30秒,标题既无技巧也没感情,Youtube播放量却直超2亿[9]。
以上只是这样一款游戏的大致情况,整个3A游戏的市场生态则更为庞大复杂。
全球视角下,讨论3A大作,必然离不开典型的硬件制造商。
1997年,被业内视为第一批3A大作典型代表的《最终幻想 VII》诞生。这部作品开创性地将有纵深感的3D场景用于游戏画面,背后离不开索尼的技术支持[10]。图像数据量更大、所需内存更多,索尼提供的硬件直接解决了内存问题,远胜曾经使用的卡带。

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