客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平(5)
2024-09-29 来源:旧番剧
市场替游戏行业规划好了道路,做3A游戏,费力不讨好。
《黑神话:悟空》,一个奇迹
从游戏本身跳脱出来,《黑神话:悟空》走过的路,实际上就是中国游戏走过的路。
对于欧美企业,制作发行3A游戏是被验证过的工程化流程[35][44]。《黑神话:悟空》的制作团队游戏科学最初仅是一个创立才四年、初始规模几十人的小团队。在上路之前,团队将目标瞄准3A游戏这座“灵山”,已经很需要勇气。
创始人冯骥估测,彼时我国的单机游戏市场只有一亿美元规模,约是美国市场的1%[45]。但是,他对国内单机玩家的规模发展很有信心[45]。最后在美术总监杨奇的敦促下,团队开始真正着手单机项目[34]。
把团队首个单机游戏确立为ARPG(动作角色扮演游戏)类型没费多大周折。游戏科学成员都是ARPG类游戏的忠实粉丝,ARPG更是当年世界游戏大奖获奖主力,“是游戏工业皇冠上的明珠”,摘下它的想法使团队摩拳擦掌[34]。
接下来就面临着选题的确立。事实上,我国文化底蕴几乎取之不尽,却时常被国外3A游戏使用,不免令人扼腕。光荣特库摩的《卧龙:苍天陨落》(2023)、《仁王2》和世嘉的《三国:全面战争》(2019),都将三国题材优秀地呈现给了全球玩家[46]。
冯骥坦言,在确立西游题材的时候没有考虑市场偏好,主要因为它能调动团队的兴趣;并且,当时也没有将中国神话发挥到淋漓尽致的先例,团队大有可为[45]。游戏科学确实做到了深入西游神话体系,在剧本创作中花的心力巨大。原创的“影神图”中隐藏了大量的线索,单个故事又如同《西游记》的每章每回自成一段寓言,最终环环相扣。
在前期准备阶段,相较于其他独立工作室,游戏科学是幸运的。
除了工作室前期两款手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》带来的流水,2017年5月,英雄互娱(现“英雄游戏”)就以6000万元进行天使轮投资,2021年腾讯入股游戏科学,财华社估测带来约2亿资金[34][47]。在2020年发布的预告片大火之后,想要投资的风投机构和大公司蜂拥而至,冯骥却表示“不缺钱,不是为了拉投资才做预告片的”[34]。