客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平(6)

2024-09-29 来源:旧番剧
团队的技术总监也表示,在程序的层面,《黑神话:悟空》甚至没有前两款手游难度大[34]。中国后端程序服务器技术已经比较成熟,前端开发也可直接使用自带成熟解决方案的海外引擎,冯骥直言这是吃了海外的技术红利[35][45]。《黑神话:悟空》使用的是虚幻引擎5,在过程中还得到了冯骥老东家腾讯的技术支持。腾讯曾战略投资研发了虚幻引擎的Epic Games,并与其达成长期技术合作[48]。
有了资金和引擎基础,《黑神话:悟空》开发过程中最磋磨人的,应该就属钻研技术和组建团队了。
在对标3A大作《战神》系列游戏丝滑打斗的过程中,游戏主设计和美术总监深感无力,只能在一次次尝试中向国际标准靠拢[34]。除了战斗镜头技术高超,《战神》系列的创意原创性极强,而游戏科学也力求走出已有的战斗方式的阴影[34]。除此之外,场景建模、动作捕捉和配音时,团队都要总结出自己的一套方案,综合考虑效率、成本和效果。

客观评价,《黑神话:悟空》到底什么水平


为了实现团队的野心,杨奇曾计划使用“自主策划 资源外包”的方式组建团队,却找不到任何一家有合适人力方案的外包公司[34],只能通过发布预告片的形式进行公开招聘。2020年的预告片意外爆火后,同年仅是官网上留下的招聘邮箱就收到了一万多封应聘邮件,对于游戏科学来说,最终挑选出140余人已经耗费大量时间精力[34]。
游戏发行后玩家反馈的“空气墙”问题也体现了团队人手的不足:有些看似可通行的道路,被无形的墙壁阻挡,导致玩家无法通过。主美杨奇回应,这个问题需要挨个手动修改,“是个体力活,人手紧张,轻易改动也有引入新bug的隐患”。发布前创始人冯骥也对类似问题有感知,但“完成比完美重要”[45]。
五六年中,游戏科学慢慢搭好了团队。2020年开始,每年8月20日,游戏科学都发布实机演示,2023年组织千人线下体验会[50],今年获得众望所归的成功:截至目前,IGN北美总部和头部游戏测评平台Metacritic分别给出了8分和81分的好评,国内玩家更是频频热血给出满分[51][52][53]。《黑神话:悟空》的影响还在持续扩散,生成剧情、动画、古建筑等不同领域都被大范围讨论[54]。
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